游戏毕业设计参考文献合集

如今不管是手机游戏还是网络游戏,都受到热捧,游戏设计也由此走入大家的视线中,本文整理了260个中英文"游戏毕业设计参考文献范例",涵盖游戏角色设计、游戏网站设计、游戏动画设计等等,以供参考。

  游戏毕业设计参考文献一:

[1]曹炜卿。微信平台益智类游戏的设计[J].电子技术与软件工程,2017,(07):44.

[2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J].电脑知识与技术,2017,(03):206-208.

[3]郗锐。浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J].电脑知识与技术,2017,(03):220-221.

[4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J].电子质量,2017,(03):42-46.

[5]陈向东,万悦。增强现实教育游戏的开发与应用--以"泡泡星球"为例[J].中国电化教育,2017,(03):24-30.

[6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J].软件导刊,2017,(01):50-53.

[7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J].软件导刊,2017,(01):69-71.

[8]李婉倩。基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J].通讯世界,2017,(04):246-248.

[9]周丽芳,文佳黎。基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J].计算机应用与软件,2017,(02):209-213.

[10]刘氢。基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J].通讯世界,2017,(03):43-44.

[11]徐婉珍,李强,魏菊霞。在游戏开发实践中培养程序设计能力[J].计算机教育,2017,(02):104-106.

[12]张芮。儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J].设计,2017,(04):137-139.

[13]谢治和,熊微。基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J].设计,2017,(03):134-136.

[14]王勤勤。休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D].东华大学,2017.

[15]王成宇,邱睿。手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J].美术教育研究,2017,(01):158.

[16]张艳,张宇红。游戏直播APP设计中搜索效率研究[J].设计,2017,(01):118-119.

[17]王琛瑜。移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D].东华大学,2017.

[18]徐佳宾。基于HTML5与Node.js的游戏引擎的设计与开发[D].南京邮电大学,2016.

[19]孟恬恬。休闲类手游的设计实现与游戏性分析[D].北京印刷学院,2017.

[20]孟凡墨。VR技术现况及其未来对游戏设计的影响[J].科技传播,2016,(19):239+266.

[21]彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界。基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J].现代计算机(专业版),2016,(25):52-57+62.

[22]卫少林,卫文学。基于JavaScript的人机五子棋游戏的设计与实现[J].现代计算机(专业版),2016,(25):58-62.

[23]张源,刘志远。基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发[J].软件导刊,2016,(08):53-56.

[24]晋铮,章立。游戏设计中的极简主义风格研究[J].包装工程,2016,(14):161-164.

[25]胡寅。手机卡牌游戏"KeroStrike"业务逻辑层的设计与实现[D].齐齐哈尔大学,2016.

[26]李智鹏。基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D].吉林大学,2016.

[27]刘多多。基于OpenGL的3D游戏设计[D].吉林大学,2016.

[28]陈洁。基于Android的手机游戏引擎的设计与实现[D].吉林大学,2016.

[29]张焕甫。"互乐棋牌"游戏大厅及"斗地主"子系统的设计与实现[D].北京交通大学,2016.

[30]于涵。网络游戏的互动性因素探究[D].青岛理工大学,2016.

[31]王秀丽。儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用[D].江南大学,2016.

[32]余艾琪。沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D].哈尔滨工业大学,2016.

[33]张辙。基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究[D].哈尔滨工业大学,2016.

[34]庞赛男。基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究[D].哈尔滨工业大学,2016.

[35]王瑞晨。基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.

[36]程博文。基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.

[37]杨萧玉。基于SpriteKit引擎iOS平台游戏Spiral的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.

[38]孙梦琳。手机游戏的UI在手持设备中的交互研究[D].哈尔滨师范大学,2016.

[39]李媛。美术设计在手机游戏中的应用与研究[D].哈尔滨师范大学,2016.

[40]孟奇。基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计[D].北京林业大学,2016.

  游戏毕业设计参考文献二:

[41]赵伟。移动网络游戏服务器设计与实现[D].南京大学,2016.

[42]鲍雪莹。信息素养教育游戏的评价指标体系构建及应用研究[D].南京大学,2016.

[43]鲁轶。基于电影化的沙盒游戏设计研究[D].中国美术学院,2016.

[44]张灿。游戏管理系统的设计与实现[D].北京交通大学,2016.

[45]徐佳佳。骨骼识别技术在新媒体游戏设计中的应用[D].华中师范大学,2016.

[46]龙艳。教育类游戏《成语天地》的设计与开发[D].华中师范大学,2016.

[47]罗维新。基于遗传算法和模拟退火算法在剪刀石头布游戏中的研究与设计[D].昆明理工大学,2016.

[48]张斯婷。信息素质教育游戏"游戏空间"分析与设计[D].华中师范大学,2016.

[49]李舒婷,高燕。基于Android的五子棋游戏设计与实现[J].软件导刊,2016,(04):98-99.

[50]黄敏敏。游戏设计中的仿生应用探讨及研究[D].南京艺术学院,2016.

[51]王金婷。手机游戏角色设计民族化研究[D].长春工业大学,2016.

[52]钱俊廷。手机游戏中卡牌游戏的设计与研究[D].长春工业大学,2016.

[53]杜坤。基于LeapMotion和Unity3D的体感游戏"Survival&Shoot"的开发[D].云南大学,2016.

[54]张策。基于Unity3D的三维游戏场景设计与实践[D].合肥工业大学,2016.

[55]孙鹏。基于运动感应技术的手机游戏设计制作[D].上海大学,2016.

[56]董瑞。基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计[D].昆明理工大学,2016.

[57]朱亚玲,张睿敏。基于java的连连看游戏设计与实现[J].数字技术与应用,2016,(03):161-162.

[58]胡劲松。基于Android平台的智力猜牌游戏设计与开发[D].东南大学,2016.

[59]胡明丽。基于softkinetic的运动类体感游戏设计与实现[D].湖南大学,2016.

[60]王欣。计算机游戏设计课程实训案例库建设研究[J].计算机教育,2016,(02):110-112.

[61]范君靓。基于自然交互的儿童象征游戏设计与研究[D].浙江理工大学,2016.

[62]李珵。论游戏的设计与教学改革[J].设计艺术研究,2015,(06):89-93.

[63]秦成。基于Android平台的手机游戏的设计与开发[D].云南大学,2015.

[64]严宁宁。基于用户体验的女性手机游戏界面设计研究[D].青岛理工大学,2015.

[65]王哲敏。体验经济背景下手机游戏的设计研究[D].华东理工大学,2015.

[66]吕宗伟。城市老年人智能手机游戏设计研究[D].华东理工大学,2015.

[67]祁猛。基于cocos2d-x网络对答游戏设计与实现[D].贵州师范大学,2015.

[68]孙宏伟。手机战斗类游戏的数值模拟系统设计与实现[D].中国科学院大学(工程管理与信息技术学院),2015.

[69]李静。微时代下休闲类手机游戏设计研究[D].江南大学,2015.

[70]贺敬凯。基于FPGA平台的贪吃蛇游戏开发研究[J].深圳信息职业技术学院学报,2015,(03):17-21.

[71]周荣梅。网络游戏服装搭配设计与创新研究[J].设计,2015,(17):112-113.

[72]赵航。基于三维引擎的海战射击游戏的设计与实现[D].大连理工大学,2015.

[73]彭勃,徐惠宁,杨洋。游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发[J].地理空间信息,2015,(04):163-164+16.

[74]仇晓香。手机游戏界面设计艺术风格的应用研究[D].云南艺术学院,2015.

[75]张岳。面向游戏产业新趋势的高校游戏设计课程教学改革[J].计算机教育,2015,(12):24-27.

[76]郝晶。基于学龄前儿童认知心理的游戏APP界面设计研究[D].中国矿业大学,2015.

[77]黄宝铖。游戏精准营销中转服务器的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2015.

[78]李乐祥。基于Libgdx框架的祖玛游戏设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2015.

[79]张聪。中日游戏产业合作的问题及其未来[D].江西师范大学,2015.

[80]潘柳萦。三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究[D].吉林大学,

基于Unity3D多平台网络斗地主的设计与实现毕业设计 目录 前言 1 第1章 概述 2 1.1 系统开发背景 2 1.2 设计的目的 3 1.3 设计的意义 3 第2章 开发环境及相关技术介绍 4 2.1 开发环境介绍 4 2.1.1 Unity3D简介 4 2.1.2 Visual Stdio2010和MonoDevelop 5 2.1.3 Xcode简介 5 2.2 C#语言和Javascript脚本 6 2.2.1 C#语言 6 2.2.2 Javascript语言 6 2.3 IOCP框架简介 7 2.3.1 IOCP内部工作队列图 7 2.3.2 程序实现IOCP模型的基本步骤 8 2.3.3 使用IOCP模型和不使用IOCP模型通讯的对比 8 2.4 本章小结 10 第3章 系统需求分析 10 3.1 用户功能需求分析 10 3.2 系统性能要求 10 3.3 可行性分析 10 第4章 总体方案设计 11 4.1 纸牌设计 11 4.1.1 牌型设计 11 4.1.2 出牌类型(游戏规则)设计 12 4.2 C/S模式 12 4.2.1 基于C/S模式的服务器端设计流程图 12 4.2.2 基于C/S模式的客户端设计流程图 12 4.3 游戏逻辑程序结构 13 4.3.1 数据层 13 4.3.2 控制层 13 4.3.3 显示层 14 4.4 游戏设计流程图 14 4.5 数学建模 15 第5章 详细设计与系统实现 16 5.1 斗地主洗牌算法 16 5.2 斗地主之"排序"算法 16 5.3 基于IOCP的Socket通讯 18 5.4 User对象的设计 19 5.4.1 玩家状态设计 19 5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 20 5.5 Table对象的设计 21 5.5.1 桌子状态设计 21 5.5.2 Table的属性及方法 21 5.6 粘包问题 23 5.6.1 TCP和UDP的介绍以及区别 23 5.6.2 粘包介绍及处理 23 第6章 发布和测试 25 6.1 服务器端性能检测 25 6.2 打包发布Android应用 27 6.2.1 导出Android设置 27 6.2.2 真机效果图 28 6.3 打包发布IOS应用 29 6.3.1导出IOS设置 29 6.3.2真机效果图 31 6.4 打包发布Web应用 32 6.4.1 关于UnityWebPlayer的SandBox Security(安全沙盒机制) 32 6.4.2 导出Web设置 32 6.4.3 运行结果 33 6.5 打包发布PC/Linux应用 34 6.6 整体测试效果 34 结束语 40 致谢 42 参考文献 43 附录A 网络斗地主的游戏规则 44 附录B 部分程序代码 47 前言 近年来,随着科技和互联网的飞速发展、智能手机的迅速普以及性能的不断提升,游 戏行业也突飞猛进,游戏已经逐渐成为人们公认的第九种艺术。现在各个平台上的游戏 逐渐涌现,从最初的红白机,到PC机再到XBox平台发展到如今的手机移动平台,从端游 到页游再到手游甚至是体感游戏等表现形式也逐渐丰富,当然成功的也数不胜数。比较 大型的游戏有:反恐精英、星际争霸、使命召唤,生化危机等。当然也涌现了诸多经典 的网络小游戏,比如麻将、拖拉机、中国象棋等。此外手机游戏,如愤怒的小鸟、保卫 萝卜、FlappyBird、切水果、捕鱼达人等也赢得许多人的青睐。这些各种各样形式的游 戏给如今生活在网络时代的人们带来了无限的生活乐趣。 斗地主是一款相当经典的游戏,当然前人也做了不少版本,有移动端,pc端甚至是W eb端的。可能他们在设计的过程中只是正对某一平台然后使用特性的开发技术来开发, 这样的话如果想要实现多平台的设计就需要极大的时间成本和劳力成本。而Unity3D引擎 的问世,最大的解决了这一问题,它能够实现一次开发多平台发布的特点,这也是为什 么Unity3D引擎在短暂的时间里能够发展的如此迅速的原因。将斗地主游戏从单机版到网 络化,使得现实中的多个玩家能够在同一个虚拟房间里面进行对局,并且能够实时的聊 天,同时还不会受到平台的限制,你可以选择pc,web或者是移动端,从而能更好的体验 游戏,娱乐生活。 第1章 概述 1.1 系统开发背景 随着Unity3D引擎的横空出世,游戏开发技术也变得越来越成熟,这款引擎也逐渐改 变了整个游戏圈的开发格局,之前火遍了全球的神庙逃亡就是基于Unity引擎开发的一款 比较成功的手游大作,这也更很好的证明了Unity作为一款游戏引擎还是值得开发者的信 赖。Unity相比较之前大家都熟悉的Unreal虚幻引擎,我认为Unity做的更好,它最值得 人称赞的就是它的跨平台性是其他游戏引擎无法匹敌的,Unity能够做到一次
### 安卓游戏开发毕业设计参考文献 对于安卓游戏开发的毕业设计而言,选择合适的参考文献至关重要。这些资源不仅能够帮助理解当前的技术趋势和技术实现细节,还能为项目的设计和实施提供理论支持。 #### 英文期刊文章 高质量英文期刊文章通常提供了最新的研究成果和发展方向。例如,在《IEEE Transactions on Games》上发表的文章涵盖了从图形渲染到人工智能算法等多个方面[^1]。这类学术出版物往往经过严格的同行评审过程,因此具有较高的可信度。 #### 开源框架文档 开源社区贡献了大量的实用工具库与引擎,如Unity3D、Cocos2d-x等。官方提供的API指南以及开发者手册可以作为非常有价值的参考资料。特别是当涉及到具体技术难题解决时,查阅相关项目的GitHub页面上的Issue讨论区也能获得不少启发。 #### 教程书籍 一些专注于移动平台游戏编程的教学类图书也是不错的选择。比如,《Beginning Android Game Development with LibGDX》这本书深入浅出地介绍了如何利用LibGDX这一跨平台的游戏开发框架来构建Android应用;而另一本著作《Game Programming Patterns》,则通过模式的角度探讨了游戏中常见的架构设计方案。 ```python # 示例:使用Python获取Google Scholar中的论文列表(仅作示意) import requests from bs4 import BeautifulSoup def search_scholar(query): url = f"https://scholar.google.com/scholar?q={query}" response = requests.get(url) soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') papers = [] for item in soup.select('.gs_r'): title = item.select_one('h3').get_text() link = item.find('a')['href'] abstract = item.select_one('.gs_rs').get_text()[:100]+'...' paper_info = { "title": title, "link": link, "abstract": abstract } papers.append(paper_info) return papers papers = search_scholar("android game development") for p in papers: print(f"{p['title']}\n{p['link']}\n{p['abstract']}\n\n") ```
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