iOS 根据 point 和 半径 画圆

//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//    /*画圆*/

//    //边框圆

//    CGContextSetRGBStrokeColor(context,117,120,124,1.0);//画笔线的颜色

//    CGContextSetLineWidth(context, 5);//线的宽度

//    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度

//    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

//    CGContextAddArc(context, x, y, radius, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆

//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径kCGPathStroke

//

//

//    CGContextRef centerContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

//    /*画圆*/

//    //边框圆

//    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1];

//    CGContextSetFillColorWithColor(centerContext, aColor.CGColor);//填充颜色

//    CGContextSetRGBStrokeColor(centerContext,255,255,255,1.0);//画笔线的颜色

//    CGContextSetLineWidth(centerContext, 2);//线的宽度

//    CGContextAddArc(centerContext, x, y, radius-5, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆

//    CGContextDrawPath(centerContext, kCGPathFillStroke); //绘制路径

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