// CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// /*画圆*/
// //边框圆
// CGContextSetRGBStrokeColor(context,117,120,124,1.0);//画笔线的颜色
// CGContextSetLineWidth(context, 5);//线的宽度
// //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
// CGContextAddArc(context, x, y, radius, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
// CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径kCGPathStroke
//
//
// CGContextRef centerContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// /*画圆*/
// //边框圆
// UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1];
// CGContextSetFillColorWithColor(centerContext, aColor.CGColor);//填充颜色
// CGContextSetRGBStrokeColor(centerContext,255,255,255,1.0);//画笔线的颜色
// CGContextSetLineWidth(centerContext, 2);//线的宽度
// CGContextAddArc(centerContext, x, y, radius-5, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
// CGContextDrawPath(centerContext, kCGPathFillStroke); //绘制路径