iOS Zombie Object僵尸对象解析

为什么觉得有必要来研究下这个问题呢,正所谓书到用时方恨少。。。这两天在面试,面试的时候问了什么是 Zombie Object,如何调试它。。。我 balabala。。。。说了一大堆,正当我沾沾自喜的时候,面试官又问了一句,那 OC 是怎么实现 Zombie Object 的呢?打开这些环境变量,底层都做了什么呢?我微微一笑,略表尊重,不知道。。。。

好吧,那就好好整理下吧,防止下次再被问到。

首先如何打开Zombile Object 调试模式呢?

这个问题相信大家都不陌生:

第一步、打开Xcode 选择屏幕左上角Xcode-> PReferencese

设置一下输出信息,调试的时候能够输出更多的输出信息

第二步再对环境变量进行设置菜单 Product->Scheme->EditScheme

勾选上下列选项:

 这样程序运行时如果访问了已经释放的对象,则会精准的的定位信息,抛出异常 。该功能的原理是在对象释放时,使用一个内置的 Zombie,替代原来的被释放的对象。

sudo malloc_history 进程 ID 内存地址,可以查看错误日志。

现在我们知道什么是僵尸对象(Zombie Object)了吗?其实他就是一种用来检测内存错误(EXC_BAD_ACCESS)的对象。

那当我勾选了这些对象时,系统其实做了哪些操作呢?

为什么勾选了这些,就能有这些效果呢?

https://www.jianshu.com/p/493f581d336b

 

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在Monogame中创建场景对象、植物对象僵尸对象可以按照以下步骤进行编写: 1. 创建场景对象: - 在游戏类中创建一个名为Scene的类。 - 在Scene类中定义场景的属性,例如背景图片、场景大小等。 - 实现Scene类的构造函数,可以在构造函数中加载和设置场景所需的资源。 示例代码: ```csharp public class Scene { private Texture2D backgroundTexture; private Vector2 position; public Scene(Texture2D backgroundTexture, Vector2 position) { this.backgroundTexture = backgroundTexture; this.position = position; } public void Update(GameTime gameTime) { // 实现场景的更新逻辑 } public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { spriteBatch.Draw(backgroundTexture, position, Color.White); // 绘制场景的其他元素 } } ``` 2. 创建植物对象: - 在游戏类中创建一个名为Plant的类。 - 在Plant类中定义植物的属性,例如植物图片、位置等。 - 实现Plant类的构造函数,可以在构造函数中加载和设置植物所需的资源。 示例代码: ```csharp public class Plant { private Texture2D plantTexture; private Vector2 position; public Plant(Texture2D plantTexture, Vector2 position) { this.plantTexture = plantTexture; this.position = position; } public void Update(GameTime gameTime) { // 实现植物的更新逻辑 } public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { spriteBatch.Draw(plantTexture, position, Color.White); // 绘制植物的其他元素 } } ``` 3. 创建僵尸对象: - 在游戏类中创建一个名为Zombie的类。 - 在Zombie类中定义僵尸的属性,例如僵尸图片、位置等。 - 实现Zombie类的构造函数,可以在构造函数中加载和设置僵尸所需的资源。 示例代码: ```csharp public class Zombie { private Texture2D zombieTexture; private Vector2 position; public Zombie(Texture2D zombieTexture, Vector2 position) { this.zombieTexture = zombieTexture; this.position = position; } public void Update(GameTime gameTime) { // 实现僵尸的更新逻辑 } public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { spriteBatch.Draw(zombieTexture, position, Color.White); // 绘制僵尸的其他元素 } } ``` 在以上示例代码中,您可以根据实际需求添加更多属性和方法来实现场景、植物和僵尸对象的逻辑。请确保在游戏循环中调用它们的Update和Draw方法以更新和绘制它们。希望这可以帮助您开始编写植物大战僵尸游戏!如有任何问题,请随时提问。

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