近期接sdk的一点小总结1->AndroidManifest.xml各部分的作用

由于我是用的cocos2d-x3.6嵌的sdk,所以只对这个版本的AndroidManifest.xml进行说明,(说明的深度只是cocos2d-x打包的程度)

从上往下说:

1. package="",包名。由于一些sdk对包名有特定的要求,所以只需要改这个地方,保存,确定即可。

2. android:versionCode和android:versionName:前者是表示正式版给用户有几次更新(1、2、3.....),不用显示给用户;后者表示小版本号,1.1 1.2 1.2.1...显示给用户看             的。

3. uses-sdk android:minSdkVersion是指明apk最低支持的android版本号(一半不用修改)

4. uses-feature android:glEsVersion是支持的opengl的版本(一般用不上)

5. application android:label="@string/app_name"这个是包的名称,即安装完apk之后显示的游戏名,这个是在res\values中设置

6. android:icon="@drawable/icon"这个是包的图像,即安装完apk之后显示的图像,这个是在res\drawable-hdpi、res\drawable-ldpi、drawable-mdpi设定,要注意的是假如@drawable/icon改成了@drawable/iconxxx,那么相应的在3个文件中的icon名也要命名为iconxxx

7. 在6之后可能有些sdk需要一个android:name这个的意思是:给程序定义了一个Application子类的实现,当启动程序的时候,程序先进这个子类,大部分的程序不需要这个。

8. meta-data:这个是一个name-value对,可以有任意个。暂时不是很明白这个字段的作用。

9. activity和intent-filter:可以有多个activity,并且这些activity是平级的,作用呢相当于声明一下。那么这些activity有的需要通过界面展示,有的不需要展示,怎么区别呢?这就需     要intent-filter来区分,android.intent.action.MAIN决定程序最先启动的activity,android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里,而iintent-filter也可以     有两个,下面那个即是要嵌的sdk自带的。

     假如有一些派生sdk,需要派生的sdk自带的loading画面不能显示,那么删去这个就行。

10. uses-permission这是网络权限,注意不能有重复的。

 

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