Java变量 常量 作用域

Java变量 常量 作用域

变量定义

  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

程序结构

//程序结构

public class hello2 {
    //属性:变量
    int age; //实例变量;从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
    
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        
    }
    
    //其它方法
}

变量类型

//变量类型

type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
//数据类型 变量名 = 值 ; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

int a=1,b=2,=3; //可以一行同时命名,为程序可读性要分行写

//类变量
static int all = 0; //static表示类变量

//实例变量
String str = "asasas" ; 

注意事项

  • 每个变量都有一个类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

常量定义

  • 常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值设定后,在程序运行中不允许改变
  • 常量名一般用大写字符
final 常量名=;
final double PI = 3.14;

public class hello1 {
    //static和final都是修饰符,不存在先后顺序
    //static 命名后局部也可使用
    static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI); //输出3.14
    }
}

命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 类名:首字母小写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线
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