做线程小游戏的时候,需要绘制背景或者一些游戏中的小元素。这时候,可以开一个队列和线程,其中队列用于存放需要绘画的背景,元素等等。线程则专门用于绘制,即只需要在主类中运行该类的start方法即可。需要注意的是,此处的绘制需要先将这些元素画在一张缓存图片上:bufferedImage.
BufferedImage是Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等。
BufferedImage bfi=new BufferedImage(jfa.getWidth(),jfa.getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics gr=bfi.getGraphics();
for(int i=0;i<list.size();i++){
Thing thing=list.get(i);
thing.draw(gr);
}
graphics.drawImage(bfi, 0, 0, null);//画在窗体上
Thing是一个接口,有draw方法。各个元素的类继承了该接口 。使用该方法的时候,需要将画笔传入。
然后在队列中,依次取出各个元素,用缓存图片的画笔将其绘在缓存图片上。最后再用窗体上得到的画笔将这张缓存图片画在窗体上即可。
需要注意的是,在用到的时候,需要在主类中,先将各个元素入队列,
ArrayList< Thing> list=new ArrayList<Thing>();
Boss boss1=new Boss();
list.add(boss1);
然后直接调用绘制线程中的start方法即可
MoveThread move=new MoveThread();
move.start();
如果不需要画很多元素上去,则不用入队列,直接在创建缓存图片后,然后先将这些元素画到缓存图片上之后,再画到窗体上即可。