一个简单明了的观察者模式案例

这几天一直在学习设计模式这方面,单例模式,简单工厂模式,观察者模式这三个比较简单易懂的设计模式,今天先说说观察者模式。这是用事件来响应。场景中建两个球,当一个球下落到地面的时候,另一个球弹起往上运动。

public class ObjectBall : MonoBehaviour {
  
    public event EventHandler<EventArgs> BallDownEvent;//添加球落地事件
    // Use this for initialization
    void Start () {
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
    /// <summary>
    /// 添加触发事件方法
    /// </summary>
    /// <param name="collision"></param>
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {          
            EventArgs arg = new EventArgs();
            if (BallDownEvent != null)
            {
                BallDownEvent(this, arg);
            }
        }
    }

}


//另一个球所带脚本

public class ObserverBall : MonoBehaviour {
    public float Force = 0.01f;
// Use this for initialization
void Start () {
        //加入响应事件
        GameObject.Find("Ball").GetComponent<ObjectBall>().BallDownEvent += Jump;
     
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
    /// <summary>
    /// 事件处理程序/响应事件
    /// </summary>
    /// <param name="go"></param>
    /// <param name="arg"></param>
    void Jump(object go,EventArgs arg)
    {
        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up*Force,ForceMode.Impulse);
    }
}

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