unity 3D 如何获取距离最近的对象

在这里要运用数组,数列list与字典dictionary相结合。

 private GameObject[] targetArr;

  private List<float> KnifeList;

 private Dictionary<float, GameObject> knifeDic;

 void Start()
    {
        knifeDic = new Dictionary<float, GameObject>();//初始化       
        KnifeList = new List<float>();
        targetArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Knife");//寻找带标签的对象,做成集合
        CountDistacne();       
    }

 

  void CountDistacne()
    {    
        for (int i = 0; i < targetArr.Length; i++)
        {       
            float dis = Vector3.Distance(targetArr[i].transform.localPosition, transform.localPosition);
            knifeDic.Add(dis, targetArr[i].gameObject);
            Debug.Log(dis);
            if (!KnifeList.Contains(dis))
            {
                KnifeList.Add(dis);
            }
        }
        KnifeList.Sort();//对距离进行排序
        Debug.Log("***"+KnifeList[0]);
        GameObject obj;
        knifeDic.TryGetValue(KnifeList[0],out obj);//获取距离最近的对象
        Debug.Log(obj.name);

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