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原创 对于三大moba游戏的一点小想法

一:投降机制:dota2为了保证游戏的竞技性没有设置投降机制,也可能是投降机制是lol后面增加的,所以自己懒的加了,虽然比赛中有“gg”(good game)可以实现投降,但是在玩家的游戏中是没有投降的,很多时候不能投降的坚持还是比较痛苦的。二:游戏环境净化:dota2的天梯排位环境是出了名的混乱,小号炸鱼、买号、天梯菠菜、广告哥,这些都是很影响玩家体验的行为,这也是dota2玩家越来越少的原因之一,而买号、菠菜、广告最多出现的就是高端局,同时由于dota2游戏市场较小,明星选手以及大主播都很集中,并且

2021-07-21 15:24:30 260

原创 对于dota2与lol游戏的一些想法

dota2和lol作为moba游戏的两个标杆,常被拿来一起对比 一是因为lol制作团队是dota2制作者之一羊刀(dota游戏中羊刀这一装备的冠名者)领衔制作的,听说还参考了大量dota2论坛的玩家想法,并且最初lol的宣传口号也是“dota2原班人马打造”,所以造成了一些争议。 二是因为两者之间存在许多的共同点以及不同点,共同点当然是所有moba游戏的通性,5vs5的对抗,保卫己方防御塔,小兵,英雄等机制,这些是从最开始的形成竞技游戏的魔兽真三以及澄海战役等就...

2021-07-20 23:09:35 263 2

原创 对王者荣耀和英雄联盟玩家段位分布的一点想法

根据一些调查,得知《王者荣耀》玩家段位分布:⻘铜5.22% / ⽩银1.97% / ⻩⾦10.37% / 铂⾦17.48% / 钻⽯20.24% / 星耀28.67% / 最强王者12.16% / 荣耀王者3.89% 《英雄联盟》玩家段位分布:⿊铁3.3% / ⻘铜19.0% / ⽩银32.0% / ⻩⾦29.0% / 铂⾦11.0% / 钻⽯2.4% / 钻⽯以上3.3% 从中可以分析一下为何这两款⾮常成功的MOBA游戏在玩家段位分布上有如此明显的差异?以及是什么系统设计导致了这样的差 距?...

2021-07-20 21:38:42 1086 2

空空如也

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