对于三大moba游戏的一点小想法

一:投降机制:dota2为了保证游戏的竞技性没有设置投降机制,也可能是投降机制是lol后面增加的,所以自己懒的加了,虽然比赛中有“gg”(good game)可以实现投降,但是在玩家的游戏中是没有投降的,很多时候不能投降的坚持还是比较痛苦的。

二:游戏环境净化:dota2的天梯排位环境是出了名的混乱,小号炸鱼、买号、天梯菠菜、广告哥,这些都是很影响玩家体验的行为,这也是dota2玩家越来越少的原因之一,而买号、菠菜、广告最多出现的就是高端局,同时由于dota2游戏市场较小,明星选手以及大主播都很集中,并且彼此之间都有很多的联系,所以导致几乎大部分高端局都是几个明星选手在一起,非常吸引玩家的注意,而这些高端局中出现上述问题是最严重的,所以运营方可以集中联系处理这些游戏问题,用极小的工作量处理极个别玩家就可以迎来很多的好评,这都是玩家想要看到的,毕竟dota2的运营不作为是左右玩家有目共睹的,也是玩家不喜欢的一点。

三:dota2的游戏数值大都是一对多的结构,从三大主属性“力量”“智力”“敏捷”延伸出来的血量、攻击力、攻击速度、蓝量、护甲等数据,很多时候并不能很直观的体现出来,相对混乱。这一点lol做点很好,它们把物理攻击、法术攻击、血量、攻击速度、暴击率、物理抗性、法术抗性等数据都很只管的表现在玩家面板上,看起来很清爽。当然了dota2的三大主属性是他的根本,要是变化的话需要更改很多地方,如果更改的话很可能会与lol相像,所以可能会不受一些老玩家喜爱,但是这会吸引一部分新玩家。

四:语音机制:lol的语音只能进行开黑对内语音,这保证了玩家与朋友之间开黑的交流与亲密度,但像dota2那样可以进行队友以及敌方的语音能更大提高玩家的配合以及游戏的趣味性

五:语音包:dota2的语音包是由dota2官方以及各大游戏战队合出的,这些语音都是明星玩家的对战讲话,很有梗也很有趣,也很吸引玩家购买,而lol只有冰冷的英雄台词这一点很一般,lol的明星选手的影响力更大,做成语音包是个很大的卖点。

六:游戏地图与游戏音乐:dota2会出一些游戏地图,用来改变游戏中小兵,防御塔,天气,地图色调等因素,还会出一些不同的游戏背景音乐,这些都是很吸引玩家购买的,并且可以把这些当作是玩家充钱一定数字后的奖励,中样更吸引玩家购买,可以让一些明星选手进行推广,毕竟好看的东西很有市场

七:选技模式:lol可以推出选技模式,以英雄为模板选择其他英雄的技能进行搭配,来创造属于自己的独特英雄来进行对战,因为lol的英雄都有双修的说法,这就极大的提高了这个策划的可行度,毕竟如果出现,有一身移动技能的英雄、一身控制的英雄、一身被动的英雄、一身法术伤害的英雄会很有趣的

八:王者策划:王者荣耀一开始打的旗帜就是用历史人物等提高游戏的文化度(有没有用大家都知道,但确实是一个卖点以及拿来吹的点)那么就可以推出一个策划活动,让玩家在游戏中可以打出来相应英雄的历史成就,比如说”武则天无字丰碑“,”廉颇尚能饭否“等历史典故,用这些平凑起来来兑换英雄的专属皮肤,同时可以改变玩家的爆率,让不同玩家拥有不同的成就,那么就可以形成玩家之间交流流通购买的情况,增加玩家的粘合度,也让玩家朋友之间更亲密

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