旧代码翻新--Android之泡泡效果bubble

旧代码翻新

从淘宝上买了些android代码,代码量很大,但是都是些旧代码,没有什么用处,把这些这些代码更新一下,算是练手了

第一个Android之泡泡效果bubble

更新第一个Android之泡泡效果bubble,在android 8上系统上通过,开发工具android studio 2022.3.1


public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 设置全屏(无标题栏)
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            // 对于 Android 8.0 及更高版本,使用以下方式设置全屏
          //  setTheme(R.style.Theme_AppCompat_Light_NoActionBar);
            getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
                    View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
            );
        } else {
            // 对于较低版本的 Android,使用原始方式
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        }

        fl = new FrameLayout(this);
        fl.setBackgroundResource(R.drawable.bg);

        exv1 = new ExplosionView(this);
        exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
        exv1.setBackgroundResource(R.drawable.explosion);
        exa1 = (AnimationDrawable) exv1.getBackground();
        fl.addView(exv1);

        fl.setOnTouchListener(new LayoutListener());



        setContentView(fl);

        // 开始动画(如果需要)
        if (exa1 != null) {
            exa1.start();
        }


    }

    private FrameLayout fl;
    private ExplosionView exv1;
    private AnimationDrawable exa1;


    class ExplosionView extends androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView {

        public ExplosionView(Context context) {
            super(context);
        }

        // 处理爆炸的位置
        public void setLocation(int top, int left) {
            this.setFrame(left, top, left + 240, top + 240);
        }
    }

    class LayoutListener implements View.OnTouchListener {

        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // 首先,你需要停止动画,或者如果动画正在开始,
            exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
            exa1.stop();
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            exv1.setLocation((int) y - 20, (int) x - 20);
            exv1.setVisibility(View.VISIBLE);
            exa1.start();
            return false;
        }

    }
}

  • 9
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值