多个全局静态变量相互关联导致运行出错

静态变量构造顺序有先后,如果先构造的(a)依赖后构造的(b),就会导致使用后构造的变量没有初始而出错。

这里涉及3个问题:

1.全局变量的构造顺序

   a 先于 b 构造

2.编译器优化

   如果b中的n是在初始化列表中,开启优化输出的是10,关闭优化输出的是0

3.在构造函数中初始化和在构造列表中初始化

#include <iostream>
class A
{
public:
	A();
	~A() {
	};

private:
};
class B
{
public:
	B():n(10){
		printf("B\n");
		// n = 10;
	}
	~B() {
	}
	void printB(int x) {
		printf("printB n:%d, x=%d\n", n, x); // 这里输出的是多少?
	}
private:
	int n;

};

static A a;
static B b;
static const int g_n = 100; 	//普通类型不受到影响
A::A() {
	//__asm int 3
	printf("A\n");
	b.printB(g_n);
}

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
}

运行结果:https://note.youdao.com/yws/public/resource/418c450758120747f4c814ded6e8fc00/xmlnote/9E11E93E62F7411F8DC8275EF48FED4F/22109 

 

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