//映射矩阵平移
Mat dst11,dst12;
int row = map21.rows;
int col = map21.cols;
int dx, dy;
dx = max_r;dy = 0;
dst11.create(row, col, map21.type());
dst12.create(row, col, map22.type());
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
int x = j + dx;
int y = i + dy;
if (x >= 0 && y >= 0 && x < col && y < row){
// dst.ptr<Vec3b>(y)[x] = srcImage.ptr<Vec3b>(i)[j];
dst11.at<Vec3b>(y, x) = map21.at<Vec3b>(i, j);
dst12.at<Vec3b>(y, x) = map22.at<Vec3b>(i, j);
}
}
}