Lua和C的互相调用

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从C程序调用Lua函数

Lua的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤:
1、首先要进行Lua的初始化,这个主要是lua_open和luaL_openlibs函数
2、然后是解析并编译Lua的代码,这个主要是luaL_dofile函数
3、解析好之后使用lua_getglobal指明要调用的Lua函数
4、如果有Lua函数的参数,通过使用lua_pushstring函数传递参数
5、最后调用lua_pcall进行lua函数的调用
6、调用完成之后采用lua_tonumber类函数可以获取到函数的返回结果

--lua函数定义,通过调用c代码中的luaAdd函数实现加法
function luaAdd(a,b)
    return a + b;
end
    lua_getglobal(m_pState,"luaAdd");           //调用lua中的luaAdd函数
    lua_pushinteger(m_pState,a) ;
    lua_pushinteger(m_pState,b) ;
    ret = lua_pcall(m_pState,2,1,0) ;
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(m_pState,-1)) ;
    LUA_NUMBER retValue = lua_tonumber(m_pState, -1);
    lua_pop(m_pState,1) ; //从堆栈中弹出 n 个元素

从Lua脚本调用C函数
在Lua库中定义了可以被Lua虚拟机识别的C函数模型:int functionName (lua_State* L) {....; return 1;}这样的函数被是一个合法的lua_CFunction类型,将函数注册到Lua虚拟机中以后,就可以在Lua中以普通Lua函数的方式被调用。步骤如下:
1、声明并定义一个满足上述模型的函数
2、通过lua_register这个函数来完成
3、在Lua中调用注册的函数,会调用上面注册的函数(类似于回调),所有的处理在这个函数里面
4、这个函数里面可以使用lua_tostring类函数来获取函数的参数
5、如果有返回值,通过lua_pushnumber等函数来返回

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int add(lua_State* l)
{
    int a = (int)lua_tointeger(l,1) ;
    int b = (int)lua_tointeger(l,2) ;
    lua_pushnumber(l, a+b);//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
    return 1 ; //C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可
}
    //注册c函数
    //    lua_register(l, "add", add);//等同于下面2句
    lua_pushcfunction(m_pState,add) ;         //注册在lua中使用的c函数
    lua_setglobal(m_pState,"add") ;           //绑定到lua中的名字add

Lua常用函数介绍

lua_open():创建Lua运行环境,返回lua_State指针
luaopen_base(lua_State* L):加载Lua基本库
lua_openlibs(lua_State* L):加载Lua通用扩展库
luaL_loadfile(lua_State* L,const char *filename):读取Lua源文件到内存
lua_getglobal(L,s):获取全局变量s
lua_setglobal(L,s):设置全局变量s
lua_pushnumber(lua_State* L,lua_Number n):操作数压栈
lua_call(lua_State* L,int nargs,int nresults):调用函数
lua_pcall(lua_State* L,int nargs,int nresults,int errfunc):调用函数
lua_pop(L,n):从栈中弹出n个元素
lua_tonumber(lua_State* L,int idx):将下标为idx的元素转换成数字

collectgarbage(apt[,arg]):垃圾收集器通用接口,用于操作垃圾收集器
参数:
apt:操作方法标记
“stop”:停止
“restart”:重启
“collect”:执行一次全垃圾收集循环
“count”:返回当前Lua中使用的内存量(以KB为单位)
“step”:
“setpause”:设置arg/100的值作为暂定收集的时长
“setstepmul”:设置arg/100的值,作为步长的增幅(即新步长=旧步长*arg/100)


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### 回答1: Lua和C++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对Lua和C++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。
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