cocos2d 笔记
目录介绍
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template ------>模板
tools ------->工具
工程介绍
Classes ----->是夸平台的代码
Resources ---->资源(声音,脚本)
proj. ----->是不可以跨平台的代码
主要参数
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("名字");
eglView->setFrameSize(长, 宽);//主要是界面
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bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);//使pEGLView和pDirector关联,通过setOpenGLView进行关联
// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);//是左下角的显示的fps一般分布会关闭
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);//每针多少秒
// create a scene. it's an autorelease object
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// run
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}
CCScene* HelloWorld::scene(){
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create();//创建一个scene
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建一个城
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);//把scene添加到城
// return the scene
return scene;//在返回scene
}
bool HelloWorld::init()
{
//
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )//调用父类的init
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
/
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));//创建那个按钮
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// create menu, it's an autorelease object
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
/
// 3. add your codes below...
// add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
// position the label on the center of the screen
pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
// add the label as a child to this layer
this->addChild(pLabel, 1);
// add "HelloWorld" splash screen"
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
// position the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
// add the sprite as a child to this layer
this->addChild(pSprite, 0);
return true;
}
CCDirector 导演
设置全局属性,推动剧情发展,单例对象
CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector();
CCScene 是场景的意思
游戏有多个场景构成,但是某一时刻只有一个场景在运行
CCScene是一个独立的工作流,场景类在cocos里,一般只作为容器,装载其他游戏元素
CCLayer 层类
归类
处理触摸消息
CCColorLayer(颜色), CCMenu
CCSprite 精灵类
抽象游戏角色(主角,敌人,道具,。。。。)体现游戏外观(包含了纹理),通过修改属性来改变精灵的位置、颜色、。。。。,或者是执行动作让精灵变得生动
CCNode 渲染树的节点类,所有可渲染对象都从CCNode派生
using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的
// 实现create的静态函数,create函数会自动调用init函数
CREATE_FUNC(MyLayer);
第一个scene 用runWithScene
pDirector->runWithScene(pScene);
以后scene 用replaceScene
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(MyLayer::scene());
setTouchEnabled(true);
支持触摸 如果不写不赞成触摸
setTouchMode(kCCTouchesAllAtOnce);
多点触摸:比如双手按在手机屏幕什么
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
单点触摸:比如单手按在手机屏幕什么
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你手指刚刚按下是时候
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你手指移动按下是时候
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你手指离开按下是时候
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你电话来的时候
CCPoint pt = pTouch->getDelta();//返回的距离
CCPoint pos = _lable->getPosition();//获取_lable的位置
_lable->setPosition(ccpAdd(pos,pt));//改变_lable的位置
cocos2dxHellowoed 发现 2.2.3
最新推荐文章于 2024-05-04 12:53:36 发布