D3D应用指南 - 初始化篇

废话不说,直接看代码 :

 

LPDIRECT3D9EX g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9EX  g_pD3DDvice = NULL;

 

 

//使用接口直接获得 d3d对象,该对象是个总的调度接口。

if( FAILED(Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &g_pD3D)))
    return ;

 

   //从中得到显示模式
    D3DDISPLAYMODE d3ddm;
    if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)))
    {
    return;
    }

 

//检测默认的适配器格式(当前的,可能具有多显卡的情况),D3DDEVTYPE_HAL意味的要通过默认设备的驱动进行访问。

//hal层(硬件抽象)层,多由

//设备提供商提供。D3DFMT_D16 :16位z-buffer位深度。

//z-buffer为位面缓冲技术的一种,主要用于可见面得判定,它会纪录每个位面象素的z序深度。


    HRESULT hr = NULL;
    if(FAILED(g_pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
    d3ddm.Format, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,
    D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D16) ) )
    {
    if( hr == D3DERR_NOTAVAILABLE )
    // POTENTIAL PROBLEM: We need at least a 16-bit z-buffer!
    return;
    }

  //研究性代码

    CComPtr<IUnknown> pUnknown;
    CComPtr<IDispatch> pDisp;
    //这里获取pUnknown成功 证明是基于Iunknown接口继承实现
    g_pD3D->QueryInterface(__uuidof(IUnknown),(void **)&pUnknown);
    //pDisp失败,并无disp接口,也就是该对象仅为一个总的封包类,没有连接点,及需分发给客户端的消息。
    g_pD3D->QueryInterface(__uuidof(IDispatch),(void **)&pDisp);
    //d3ddevice并非基于 IUNKNOW 的组件实现,这里 g_pD3DDvice = NULL。
    pUnknown->QueryInterface(__uuidof(IDirect3DDevice9Ex) ,(void **)&g_pD3DDvice);

   //

   //设备的建立是个很复杂的工作,所以参数设置是必要的,直接关系建立成功与否

   //

 
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dParams;
    memset(&d3dParams, 0, sizeof(d3dParams));

    d3dParams.BackBufferFormat = d3ddm.Format;//缓存属性
    d3dParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//表面交换
    d3dParams.Windowed = TRUE;//具有window窗口
    d3dParams.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    d3dParams.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//z-buffer位深
    d3dParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;

 

//这里就应该建立成功了
    int  dwErr = g_pD3D->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd,
                        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dParams, NULL, &g_pD3DDvice);

    if(D3DERR_DEVICELOST  == dwErr)
    {
        AfxMessageBox(_T("dwErr :D3DERR_DEVICELOST"));
        return;
    }
    if(NULL == g_pD3DDvice)
    {
        CString str;
        str.Format(_T("dwErr :Create D3D Failure ,Error:%d"),dwErr);
        AfxMessageBox(str);
        return;
    }

 

基本环境建立需求 :

1. include "d3d9.h"

2. link : d3d9.lib

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