废话不说,直接看代码 :
LPDIRECT3D9EX g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9EX g_pD3DDvice = NULL;
//使用接口直接获得 d3d对象,该对象是个总的调度接口。
if( FAILED(Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &g_pD3D)))
return ;
//从中得到显示模式
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)))
{
return;
}
//检测默认的适配器格式(当前的,可能具有多显卡的情况),D3DDEVTYPE_HAL意味的要通过默认设备的驱动进行访问。
//hal层(硬件抽象)层,多由
//设备提供商提供。D3DFMT_D16 :16位z-buffer位深度。
//z-buffer为位面缓冲技术的一种,主要用于可见面得判定,它会纪录每个位面象素的z序深度。
HRESULT hr = NULL;
if(FAILED(g_pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
d3ddm.Format, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,
D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D16) ) )
{
if( hr == D3DERR_NOTAVAILABLE )
// POTENTIAL PROBLEM: We need at least a 16-bit z-buffer!
return;
}
//研究性代码
CComPtr<IUnknown> pUnknown;
CComPtr<IDispatch> pDisp;
//这里获取pUnknown成功 证明是基于Iunknown接口继承实现
g_pD3D->QueryInterface(__uuidof(IUnknown),(void **)&pUnknown);
//pDisp失败,并无disp接口,也就是该对象仅为一个总的封包类,没有连接点,及需分发给客户端的消息。
g_pD3D->QueryInterface(__uuidof(IDispatch),(void **)&pDisp);
//d3ddevice并非基于 IUNKNOW 的组件实现,这里 g_pD3DDvice = NULL。
pUnknown->QueryInterface(__uuidof(IDirect3DDevice9Ex) ,(void **)&g_pD3DDvice);
//
//设备的建立是个很复杂的工作,所以参数设置是必要的,直接关系建立成功与否
//
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dParams;
memset(&d3dParams, 0, sizeof(d3dParams));
d3dParams.BackBufferFormat = d3ddm.Format;//缓存属性
d3dParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//表面交换
d3dParams.Windowed = TRUE;//具有window窗口
d3dParams.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dParams.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//z-buffer位深
d3dParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
//这里就应该建立成功了
int dwErr = g_pD3D->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dParams, NULL, &g_pD3DDvice);
if(D3DERR_DEVICELOST == dwErr)
{
AfxMessageBox(_T("dwErr :D3DERR_DEVICELOST"));
return;
}
if(NULL == g_pD3DDvice)
{
CString str;
str.Format(_T("dwErr :Create D3D Failure ,Error:%d"),dwErr);
AfxMessageBox(str);
return;
}
基本环境建立需求 :
1. include "d3d9.h"
2. link : d3d9.lib