osi七层模型

OSI七层参考模型

OSI/RM

ISO---国际公有化组织

分层:降低层次之间关联性,上一层都网下层的基础上提供增值服务

7应用层-----应用程序

6表示层-----抽象语言-转化为二进制

5会话层-----建立维护和断开一次会话连接 (主机和服务器之间建立的会话通讯)           各司其职

端口号:区分不同的协议,对应关系,端口数字对应特定的协议

4传输层-----端到端的传输,应用到应用之间的传输,区分进程和服务(端口号)是传输层的地址:16位二进制构成0-65565,1-1023端口号(知名端口号,又叫著名端口号)    我们自己上网不能使用1-1023端口号,用的是1024-65565

                                         2的16次方

HTTP:80端口 web访问需要用到的协议   这是早期的  HTTPS:现在用的更为安全的协议,443端口

3网络层-----        

2数据链路层-----把电流转换而二进制

1物理层-----导电流     

网络层:

数据链路层---介质访问控制层MAC+逻辑链路控制层LLC

物理层

协议簇

PDU---协议数据单元

应用层---数据报文

传输层:

应用层:

HTTP:超文本传输协议 TCP:80端口

HTTPS:使用TCP协议,使用443端口

S代表:ssl,一种保障网络安全的协议,HTTP是访问网站协议,SLL进行加密

TeLent---远程登录协议:TCP 23端口

DHCP---动态主机配置协议---UDP 67 68端口(给电脑下发IP地址的协议)

DNS---域名解析协议:TCP/UDP协议 53端口(找到名字对应的Ip地址,记住了服务器的名字,更加便捷的知道了网站的IP地址)

FTP---文件传输协议: TCP 20/21端口

SSH--安全的远程登录协议:TCP 22端接口

传输层:TCP UDP

TCP和UDP的区别

  1. TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议----TCP的三次握手
  2. TCP是可靠的传输层协议,而UDP是一种”尽力而为“的协议,排序,确认,重传,流控
  3. TCP可以进行分段,UDP不能进行分段
  4. TCP可以进行流控(流量控制,可以同时发送接收多少个数据包,类似网速控制),而UDP不能
  5. TCP传输速率慢,而UDP传输速率快,TCP资源占用比较大,而UDP资源占用小

即时通讯类会采用UDP

文件,邮件---这一类对可靠性要求比较高的数据采用TCP

网络层:IP

数据链路层:以太网协议

类型:标注上层协议类型,解封装时重要的参数

前导端:在每一组数据帧前加上遗一传二进制,再看到他就知道是重新开始一段

FCS:校验和,校验数据帧的完整性,有没有多一些或少一些参数:算法循环冗余算法,分装在尾部

循环冗余算法

以上除了数据,都统称以太网协议

以太网卡:有线网卡

物理层

TCP头部最短20字节,因为4位最大能标识15,所以TCP头部最长60字节,前面固定长度是20字节,所以TCP头部最短20字节

伪头部校验--除了校验自身协议头部内容外,还好校验部分IP协议的内容。

TCP的三次握手

TCP的四次挥手:

流控:滑动窗口的机制,不等待回复,一次性发seq=10,seq=11,seq=12,win值就是3,如果发现你可以回三个,那就给你加一点,给你发五个

SYN发送一次没有带数据只带了标志位的数据包,ACK回一次ACKNUMBLE相同没有数据的数据包,建立的这一次会话通讯为一次握手

小b收到x后就会回一个ACKnumble=x+1的数据包

四次挥手也有序号,只不过不知道没有标志出来

在他发过来的Seq再加一个1

可变长头部--首部长度:标注TCP头部大小

URG--紧急标志位

ACK---确认标志位

PSH---推送标志位

RST----

SYN----建立连接

FIN----断开连接

   

8位二进制1个字节

UDP的

网络层:

生存时间---每经过一个路由器的转发这个TTL值会减1

协议:标注上层协议类型,解封装时重要的参数

首部检验和:只能检验自己和首部的参数,和传输层的不一样

MTU---最大传输单元:1500字节

默认携带的最大数据量---1500-20-20=1460

MSS--分段最大段长度数据量1480

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