OSI七层参考模型
OSI/RM
ISO---国际公有化组织
分层:降低层次之间关联性,上一层都网下层的基础上提供增值服务
7应用层-----应用程序
6表示层-----抽象语言-转化为二进制
5会话层-----建立维护和断开一次会话连接 (主机和服务器之间建立的会话通讯) 各司其职
端口号:区分不同的协议,对应关系,端口数字对应特定的协议
4传输层-----端到端的传输,应用到应用之间的传输,区分进程和服务(端口号)是传输层的地址:16位二进制构成0-65565,1-1023端口号(知名端口号,又叫著名端口号) 我们自己上网不能使用1-1023端口号,用的是1024-65565
2的16次方
HTTP:80端口 web访问需要用到的协议 这是早期的 HTTPS:现在用的更为安全的协议,443端口
3网络层-----
2数据链路层-----把电流转换而二进制
1物理层-----导电流
网络层:
数据链路层---介质访问控制层MAC+逻辑链路控制层LLC
物理层
协议簇
PDU---协议数据单元
应用层---数据报文
传输层:
应用层:
HTTP:超文本传输协议 TCP:80端口
HTTPS:使用TCP协议,使用443端口
S代表:ssl,一种保障网络安全的协议,HTTP是访问网站协议,SLL进行加密
TeLent---远程登录协议:TCP 23端口
DHCP---动态主机配置协议---UDP 67 68端口(给电脑下发IP地址的协议)
DNS---域名解析协议:TCP/UDP协议 53端口(找到名字对应的Ip地址,记住了服务器的名字,更加便捷的知道了网站的IP地址)
FTP---文件传输协议: TCP 20/21端口
SSH--安全的远程登录协议:TCP 22端接口
传输层:TCP UDP
TCP和UDP的区别
- TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议----TCP的三次握手
- TCP是可靠的传输层协议,而UDP是一种”尽力而为“的协议,排序,确认,重传,流控
- TCP可以进行分段,UDP不能进行分段
- TCP可以进行流控(流量控制,可以同时发送接收多少个数据包,类似网速控制),而UDP不能
- TCP传输速率慢,而UDP传输速率快,TCP资源占用比较大,而UDP资源占用小
即时通讯类会采用UDP
文件,邮件---这一类对可靠性要求比较高的数据采用TCP
网络层:IP
数据链路层:以太网协议
类型:标注上层协议类型,解封装时重要的参数
前导端:在每一组数据帧前加上遗一传二进制,再看到他就知道是重新开始一段
FCS:校验和,校验数据帧的完整性,有没有多一些或少一些参数:算法循环冗余算法,分装在尾部
循环冗余算法
以上除了数据,都统称以太网协议
以太网卡:有线网卡
物理层
TCP头部最短20字节,因为4位最大能标识15,所以TCP头部最长60字节,前面固定长度是20字节,所以TCP头部最短20字节
伪头部校验--除了校验自身协议头部内容外,还好校验部分IP协议的内容。
TCP的三次握手
TCP的四次挥手:
流控:滑动窗口的机制,不等待回复,一次性发seq=10,seq=11,seq=12,win值就是3,如果发现你可以回三个,那就给你加一点,给你发五个
SYN发送一次没有带数据只带了标志位的数据包,ACK回一次ACKNUMBLE相同没有数据的数据包,建立的这一次会话通讯为一次握手
小b收到x后就会回一个ACKnumble=x+1的数据包
四次挥手也有序号,只不过不知道没有标志出来
在他发过来的Seq再加一个1
可变长头部--首部长度:标注TCP头部大小
URG--紧急标志位
ACK---确认标志位
PSH---推送标志位
RST----
SYN----建立连接
FIN----断开连接
8位二进制1个字节
UDP的
网络层:
生存时间---每经过一个路由器的转发这个TTL值会减1
协议:标注上层协议类型,解封装时重要的参数
首部检验和:只能检验自己和首部的参数,和传输层的不一样
MTU---最大传输单元:1500字节
默认携带的最大数据量---1500-20-20=1460
MSS--分段最大段长度数据量1480