基本概念
外观模式(Façade Pattern):他为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使子系
统更容易使用。外观模式通过一个外观接口读/写子系统接口
的数据资源,而客户可以通过外观接口读取内部资源库,不与子系统产生交互。
概念解析:当我们写的程序里有很多方法,而这些方法的执行又要按一定的顺序执行,如
果我们每次调用的时候都按一定的顺序调用,我们必须记清顺序,这样来就很
麻烦,每次调用要写的代码量也很大。这时我们引入外观模式,把调用的代码
封装到一个类里面,这个类提供一个接口供我们调用,我们只需要调用这个接
口,就可以实现程序调用。
模式类图:
外观模式静态类图
使用场合:(1)、一个软件的复杂度比较高,需要一个更高级别的简单接口简化对子系统的操作时。
(2)、当使用端与实现类之间有太多的相依性,需要降低使用端与子系统或子系统间的耦合性,增加子系统的独立性。
(3)、当子系统是相互依存的,需要层级化子系统,简化子系统之间相依性的时候,可以使用外观模式。
实例分析:制作糖醋排骨
假设制作过程可以分为以下四步:(这四步必选按顺序执行)
1、 第一步。。。。。。
2、 第二步。。。。。。
3、 第三步。。。。。。
4、 第四步。。。。。。
先定义一个制作糖醋排骨的接口,然后在具体实现接口里的方法。接着在定义一个外观接口
来,在接口里面写一个制作他不敢粗排骨的方法,然后实现该接口。接就可以测试啦。下面
是具体的代码。
//创建糖醋排骨接口
public interface ISpareribs {
public void prepair();//准备材料
public void presever();//腌制排骨
public void fry();//炸排骨
public void juice();//调汁
}
//实现 ISpareribs里的具体方法
public class Spareribs implements ISpareribs {
public void prepair(){
System.out.println("第一步。。。。。");
}
public void presever(){
System.out.println("第二部。。。。。");
}
public void fry(){
System.out.println("第三部。。。。。。");
}
public void juice(){
System.out.println("第四部。。。。。。");
}
}
//创建外观接口
public interface ICookFacade {
public void cookSpareribs();//制作糖醋排骨的方法
}
//实现外观 制作糖醋排骨的具体步骤
public class CookFacade implements ICookFacade {
private final ISpareribs spareribs=new Spareribs();
public void cookSpareribs(){
this.spareribs.prepair();
this.spareribs.presever();
this.spareribs.fry();
this.spareribs.juice();
}
}
//测试程序
public class Client {
public static void main(String args[]){
ICookFacade cookFacade=new CookFacade();
cookFacade.cookSpareribs();
System.out.println("制作完成!");
}
}
内容来源
软件秘笈--设计模式那点事
郑阿奇 主编