C语言实现扫雷游戏

本文介绍了如何设计和实现一个基于二维数组的扫雷游戏,包括功能需求、棋盘设计、代码结构(使用两个char数组存储雷和展示信息)、以及游戏逻辑的测试。关键部分涉及雷的布置、排查和边界处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏介绍

在这里插入图片描述
格子里的数字表示周围雷的个数,目标是找出所有的雷

代码设计思路

功能需求

1.游戏首先需要打印菜单,让玩家进行自主选择
2.游戏默认为9*9的棋盘
3.雷的个数默认为10个
4.排查雷时,如果选择的坐标不是雷就显示周围八个格子中的雷的个数,是雷则游戏失败结束

棋盘设计

由上图可以直观看出我们需要的是正方形棋盘,因此我们可以使用二维数组来存储游戏相关数据,数组中以0代表不是雷,1代表是雷,然后我们还需要思考需要几个数组,如图:
在这里插入图片描述
如果我们只使用一个数组来进行雷的相关布置以及游戏展示的话,当图中箭头所指绿色的方块周围只有一个雷时,它将被改为1,此时难以区分1指的是雷还是周围雷的个数,导致信息混乱,所以我们考虑使用两个数组,一个用来存放雷相关的信息,一个用来展示给玩家使用
而对于数组大小:
在这里插入图片描述
由图可见,当需要排查的坐标在边界时,排查周边雷的个数时可能导致越界,为此我们可以考虑将二维数组的上下左右各扩充一格:
在这里插入图片描述
这样就不会导致数组越界访问了
而展示给用户时我们需要将数据隐藏起来,打印给用户的界面应该如下:
在这里插入图片描述
因此数组元素类型考虑使用char类型

综上 我们需要两个11 * 11的char 数组

//定义两个数组分别用来存放雷以及游戏中的展示
char mine[ROWS][COLS];//ROWS COLS为11
char show[ROWS][COLS];

文件的结构设计
为了方便数据保护以及代码模块实现,我们将代码分为三个文件

test.c//进行游戏逻辑的测试
game.h//游戏相关函数的声明
game.c//游戏相关函数的实现

游戏代码实现

//test.c文件代码

//1.初始化雷
//2.展示雷
//3.布置雷
//4.排查雷

#include"game.h"

//函数打印菜单界面
void Menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****** 1. 开始游戏 *******\n");
	printf("****** 0. 退出游戏 *******\n");
	printf("**************************\n");
}

//函数实现扫雷游戏
void Game()
{
	//定义两个数组分别用来存放雷以及游戏中的展示
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//对两个数组初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//分别测试打印展示
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//布置完以后进行一次打印测试
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	//设置随机种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		//首先打印菜单
		Menu();
		printf("请选择操作:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			//游戏开始
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!\n");
			break;
		default:
			printf("操作非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}
//game.h文件代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//规定扫雷规模大小
#define ROW 9
#define COL 9

//规定存放雷的数组大小
#define ROWS (ROW + 2)
#define COLS (COL + 2)

//规定雷的个数
#define MINE_NUMBER 10

//初始化函数声明
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印函数声明
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷函数声明
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//某个格子周围雷数统计函数声明
int SurroundingMine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
//game.c文件代码
#include"game.h"

//初始化函数的实现
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印函数实现
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏------\n");
	//首先打印列序号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行序号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷函数实现
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;
	while (count)
	{
		int x = ((rand() % row) + 1);//产生1-9的随机行号
		int y = ((rand() % col) + 1);//产生1-9的随机列号
		
		//判断该处是否已经被设置雷
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);
			arr[x][y] = '1';
			//PrintBoard(arr, ROW, COL);
			count--;
		}
	}
}

某个格子周围雷数统计函数实现
int SurroundingMine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (arr[x - 1][y - 1] +
		arr[x - 1][y] +
		arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] +
		arr[x][y + 1] +
		arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x + 1][y] +
		arr[x + 1][y + 1]) - (8 * '0');
}


//排查雷函数实现
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;//用来记录已经排查到的雷的个数

	while (count < ROW * COL - MINE_NUMBER)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩到地雷,游戏失败!\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				return;
			}
			else//判断周围8个格子中有几个地雷,并将数字展示出来
			{
				//首先需要判断该坐标是否已经被排查过
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经排查!\n");
				}
				else
				{
					int num = SurroundingMine(mine, x, y);
					show[x][y] = num + '0';
					count++;
					//排查一次以后打印出来
					PrintBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	printf("恭喜成功排查所有雷!\n");
}
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