初识C++(inline内联函数与nullptr空指针)

inline内联函数

在C++中,为了代替宏函数,设计了内联函数的概念,当一个函数被inline修饰时便成了内联函数
例:

inline void swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

这里的swap函数被inline修饰,当它被调用时,会直接在调用处展开代码,类似于宏,这样就不会额外建立栈帧,节省资源提高效率

注意:

  1. inline对于编译器来说其实只是一个建议,因为如果当内联函数的代码量比较大,调用次数又多时,就会编译出很多冗余代码,这是不利的,此时编译器就可能选择不展开内联函数
  2. inline如果展开的情况下是没有函数地址的,所以inline不建议将声明与定义分离到两个文件中,因为分离会导致连接错误

nullptr空指针

在C++中,NULL实际是一个宏,表示 0 ,这样当遇到以下情况时就会出现歧义:

void F(int x)
{
	cout << "F1()" << endl;
}

void F(int* ptr)
{
	cout << "F2()" << endl;
}

int main()
{
	F(0);//这里实际想调用的是F1
	F(NULL);//这里实际想调用的是F2

	return 0;
}

实际输出结果如下:
在这里插入图片描述
由此可见,虽然我们认为NULL指的是空指针,但是实际在调用时编译器会认为这就是整数0,从而在一些特定情况下导致结果错误
于是在C++11引入了nullptr的概念,它实际是一个特殊的关键字,可以被转换为其他任意类型的指针,且它只能被转换为指针类型而不能转换为整数类型,这就能避免特殊情况下的歧义问题

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