“将函数的返回值定义为引用”是一种比较有效的做法。
例如(分析见程序的注释):
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- char & get_val(string &str,int i)//返回类型为引用
- {//若去掉返回值的引用,则返回的是一个无名变量,其值是返回内容的一个拷贝而已,见下一个程序。
- return str[i];
- }
- int main()
- {
- string s("123456");
- cout<<s<<endl;
- get_val(s,2)='a'; //即等价于:str[2]='a',因为get_val(s,2)返回的是引用,故相当于str[2] 返回值为引用可当左值使用,也就是说能对他赋值
- cout<<s<<endl;
- return 0;
- }
对比一下没有返回引用的情况:
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- char get_val(string &str,int i)//返回类型不为引用
- {
- return str[i];
- }
- int main()
- {
- string s("123456");
- cout<<s<<endl;
- char p;
- p=get_val(s,2); //因为函数get_val()返回值不是引用,所以必须赋值给一个变量后才能使用。
- cout<<p<<endl;
- return 0;
- }
显然这种函数返回值为引用的方法大有用武之地,最常见的就是用在重载流插入/提取运算符函数中,例如:
- ostream & operate <<(ostream &output, Complex &c)//定义流提取运算符“<<”重载函数
- {
- output<<”(”<<c.real<<”+”<<c.imag<<”i)”<<endl;
- return output;
- }
- cout<<c3<<c2; //调用重载后的"<<",等价于(operate <<(cout, c3))<<c2;
因为输出c3后紧接着要输出c2,所以要求cout<<c3(即operate <<(cout, c3))必须返回流提取对象cout,故必须使函数operate <<(cout, c3)的返回值能直接使用,即:必须将函数返回值设置为引用。
请自行分析下面的程序:
- int &func(int& a)
- {
- return a;
- }
- void main()
- {
- int a=0;
- int b=func(a);
- printf("&a=%p, &(func(a))=%p, &b=%p\n",&a, &(func(a)), &b);// %p也可以换做%08X,用于输出内存地址
- }
执行的结果为:
0012FF7C, 0012FF7C, 0012FF78
a和b的地址不等。
返回指针的情形
例如:
- #include <stdio.h>
- char *RetMemory()
- {
- char p[]="hello world\n";
- return p;
- }
- void main( )
- {
- char *str=NULL;
- str=RetMemory();
- printf(str);
- }
分析:str能得到p吗?不能!因为函数调用结束后p的内存就被回收了,所以最好是利用传参数的形式定义p或者将p定义为全局变量。
所以要避免返回 指向函数内部定义的变量或字符串常量 的指针。
end