一、引用作为函数参数
作为函数参数时引用有两种原因:
1、在函数内部会对此参数进行修改
2、提高函数调用和运行效率
关于第一点,都知道 C++ 里提到函数就会提到形参和实参。如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过 “形参 = 实参” 来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。
例如:
void swap (int p1, int p2) // 对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为 p1, p2,没有引用
{
int p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
void main( )
{
int a,b;
cin >> a >> b; // 输入 a,b 两变量的值
swap (a,b); // 直接以变量 a 和 b 作为实参调用 swap 函数
cout << a << ' ' << b; // 输出结果
你会发现输出的 a 和 b 还是你输入的值,没有交换。
如果我们改为:
void swap (int &p1, int &p2) // 对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为 p1, p2 都是引用
{
int p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
再次执行,就会发现值交换了。
原理就在于采用 & p1 和 & p2 时,p1 和 p2 是实参的别名而已,像一个指针指向实参。改变 p1 和 p2 就是改变实参的值。
关于第二点,可以结合第一点分析,p1 和 p2 是实参的引用,不用经过值的传递机制,已经有了实参值的信息。所以没有了传值和生成副本的时间和空间消耗。当程序对效率要求比较高时,这是非常必要的.
二、引用作为函数返回值
说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
例如:
#include <iostream.h>
float temp; // 定义全局变量 temp
float fn1 (float r); // 声明函数 fn1
float &fn2 (float r); // 声明函数 fn2
float fn1 (float r) // 定义函数 fn1,它以返回值的方法返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
float &fn2 (float r) // 定义函数 fn2,它以引用方式返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
void main () // 主函数
{
float a=fn1 (10.0); // 第 1 种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
float &b=fn1 (10.0); // 第 2 种情况,可能会出错(不同 C++ 系统有不同规定)
// 不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
float c=fn2 (10.0); // 第 3 种情况,系统不生成返回值的副本
// 可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
float &d=fn2 (10.0); // 第 4 种情况,系统不生成返回值的副本
// 可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
cout<<a<<c<<d;
}
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了 "无所指" 的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部 new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是 const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。