Python利用带权重随机数解决抽奖问题

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关于带权随机数,为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比:

  • 1. 已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。

实现思路:按行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可

  • 2. 1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的

实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据。

  • 3.区别于1,2类问题, 如果记录是有权重的,如何结合权重去随机选取。 比如A的权重为10, B的权重股为5, C的权重为1, 则随机选取4个时可能应该出现AABB。

第3类问题便是本文重点了。

实现思路: 以 A:10, B:5, C:1 三条记录上随机选取4条为例,(是否以权重排序这个无所谓)

对于

A 10
B 5
C 1

首先,将第n行的数值赋为第n行加第n-1行的,递归执行,如下:

A 10
B 15
C 16

然后每次从[1,16]随机选取一个数,如果落在[1,10]之间,则选取A,如果落在(10,15]之间则选B,如果落在(16,16]之间则选取C, 图示如下,谁占的区间大(权重高),被选上的概率更大。

在抽奖和游戏爆装备中的运用带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等.

运营根据需要来配置各个物品出现的概率.

今天要说的这个带权随机算法思想很简单,就是"把所有物品根据其权重构成一个个区间,权重大的区间大.可以想象成一个饼图. 然后,扔骰子,看落在哪个区间,"

举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch.

主办方配置的权重是[('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)].

用一行代码即可说明其思想,即random.choice(['iphone']*10 + ['ipad']*40 + ['itouch']*50).

下面,我们写成一个通用函数.

#coding=utf-8
# python2 版本代码
import random

def weighted_random(items):
    total = sum(w for _,w in items)
    n = random.uniform(0, total)    # 在饼图扔骰子
    for x, w in items:              # 遍历找出骰子所在的区间
        if n:
            break
        n -= w
    return x

print weighted_random([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)])

上面的代码够直观,不过细心的会发现,每次都会计算total,每次都会线性遍历区间进行减操作.其实我们可以先存起来,查表就行了.利用accumulate+bisect二分查找.

物品越多,二分查找提升的性能越明显.

#coding=utf-8

class WeightRandom:
    def __init__(self, items):
        weights = [w for _,w in items]
        self.goods = [x for x,_ in items]
        self.total = sum(weights)
        self.acc = list(self.accumulate(weights))

    def accumulate(self, weights):      #累和.如accumulate([10,40,50])->[10,50,100]
        cur = 0
        for w in weights:
            cur = cur+w
            yield cur

    def __call__(self):
        return self.goods[
                bisect.bisect_right(
                                    self.acc , 
                                    random.uniform(0, self.total)
                                    )
                ]

wr = WeightRandom([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)])

print wr()

我们来一个go版本的实现

package main
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
    )
func main ( ) {
    dirPower := make(map[int]int)
    dirPower[1] = 1
    dirPower[3] = 2
    dirPower[4] = 3
    dirPower[5] = 4

    maxPower := 0
    for power, _ := range dirPower {
        maxPower += power
    }
    fmt.Println("maxPower is: ", maxPower)
    resultId := 0

    rand.Seed(time.Now().UnixNano())   // 加入时间随机因子,否则随机数不会产生变化
    randVal := rand.Intn(maxPower) + 1
    countPower := 0
    for power, id := range dirPower {
        countPower += power
        if countPower >= randVal {
            fmt.Println("counterpower: ", countPower, "randVal: ", randVal)
            resultId = id
            break
        }
    }
    fmt.Println("result", resultId)
}

然后shell里执行查看结果:

可以看到产生的随机抽奖结果,其实在游戏里就更简单了,比如为了限定高级卡的爆率,可以把高级卡的随机因子设置的非常小,这样随机到他的概率就会非常低

 

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