pygame
shanghai_in_summer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Pygame精灵Sprite
精灵(Sprite),屏幕上的对象。精灵组是精灵的组合, 可以对精灵组中的所有精灵进行操作。创建精灵组对象:all_sprites = pg.sprite.Group()原创 2021-04-05 13:02:21 · 677 阅读 · 2 评论 -
Pygame帧率
1、FPS(Frames Per Second),它代表每秒帧数,也叫帧率。这意味着游戏循环每秒应发生多少次。 2、为控制游戏每秒循环次数,首先需要创建一个时钟对象clock = pg.time.Clock() 3、在while循环中调用clock的tick()方法while running: # keep loop running at the right speed clock.tick(FPS)...原创 2021-04-04 20:36:54 · 3768 阅读 · 1 评论 -
pygame.font.Font对象
1、myfont = pygame.font.Font(None,60) # 返回一个字体对象 # 参数一: 取None表示使用系统默认字体,也可以是指定的具体名字 # 参数二: 字体的大小 ...原创 2021-04-04 15:50:55 · 4735 阅读 · 2 评论 -
Pygame.event.Event对象
当“按下一个按键”或者“把鼠标移到程序当窗口之上”等任何一个动作发生, Pygame库会创建一个pygame.event.Event对象来记录这个动作,即“事件”。pygame.event.get()返回pygame.event.Event对象的一个列表,其中事件的顺序为事件发生的顺序。这个Event对象列表,包含了自上次调用pygame.event.get()函数调用之后所发生的所有的事件。...原创 2021-04-04 14:10:54 · 340 阅读 · 0 评论 -
Pygame双缓冲
待写原创 2021-04-03 17:12:24 · 353 阅读 · 0 评论 -
Pygame背景颜色
1、三基色2、几个常见的颜色组合3、代码定义# Colors (R, G, B)BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED = (255, 0, 0)GREEN = (0, 255, 0)BLUE = (0, 0, 255)原创 2021-04-03 16:02:03 · 1068 阅读 · 0 评论 -
pygame.display.set_mode()
import pygame as pgscreen = pg.display.set_mode(width, height) # 创建屏幕对象pg.display.set_caption("plant_vs_corpse") # 设置窗口标题原创 2021-04-01 23:21:51 · 11486 阅读 · 1 评论 -
pygame初始化与退出
import pygame as pgpg.init()原创 2021-04-01 18:59:37 · 499 阅读 · 0 评论 -
Pygame游戏框架
原创 2021-04-01 18:50:01 · 97 阅读 · 0 评论 -
Pygame学习
Pygame学习目录Pygame游戏结构框架原创 2021-04-01 18:40:18 · 107 阅读 · 0 评论