pygame.font.Font对象

本文介绍了如何使用pygame库在Pygame中创建和显示文本,包括定义字体、渲染文本并将其放置在屏幕上。通过myfont对象设置字体样式和大小,然后利用render方法生成文本图像,最后通过blit函数将文本展示到指定位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、myfont = pygame.font.Font(None,60)

     #  返回一个字体对象

     #  参数一:

          取None表示使用系统默认字体,也可以是指定的具体名字

     #  参数二:

          字体的大小

2、textImage = my_font.render(text, antialias, color)

    #  在内存中绘制文本图片,并返回一个Surface对象

    #  参数一:

        text: str, 文本内容

        antialias: bool,是否将文本的锯齿形边缘变得光滑

        color:(R,G,B),  文字颜色

3、screen.blit(textImage, (10, 100))

    # 在坐标(10, 100)处展示textImage

 

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