pygame.font.Font对象

1、myfont = pygame.font.Font(None,60)

     #  返回一个字体对象

     #  参数一:

          取None表示使用系统默认字体,也可以是指定的具体名字

     #  参数二:

          字体的大小

2、textImage = my_font.render(text, antialias, color)

    #  在内存中绘制文本图片,并返回一个Surface对象

    #  参数一:

        text: str, 文本内容

        antialias: bool,是否将文本的锯齿形边缘变得光滑

        color:(R,G,B),  文字颜色

3、screen.blit(textImage, (10, 100))

    # 在坐标(10, 100)处展示textImage

 

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值