1、myfont = pygame.font.Font(None,60)
# 返回一个字体对象
# 参数一:
取None表示使用系统默认字体,也可以是指定的具体名字
# 参数二:
字体的大小
2、textImage = my_font.render(text, antialias, color)
# 在内存中绘制文本图片,并返回一个Surface对象
# 参数一:
text: str, 文本内容
antialias: bool,是否将文本的锯齿形边缘变得光滑
color:(R,G,B), 文字颜色
3、screen.blit(textImage, (10, 100))
# 在坐标(10, 100)处展示textImage