BitmapFactory.Options避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,
decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,
无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
     options.inJustDecodeBounds = false;
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收
}

以下奉上一个方法:

Java代码

   1. /**
   2.  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
   3.  * @param context
   4.  * @param resId
   5.  * @return
   6.  */ 
   7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ 
   8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
   9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;  
  10.     opt.inPurgeable = true; 
  11.     opt.inInputShareable = true; 
  12.        //获取资源图片 
13. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
  14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); 
  15. }

优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

对 于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。

介绍一下图片占用进程的内存算法吧。
android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如下:
图片的width*height*Config。
如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4 byte。
前面有人说了一下8M的概念,其实是在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的 skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。

根据引用和引用的内容,可以使用以下方式引用BitmapFactory.decodeFile: ```java BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts); ``` 其中,`BitmapFactory.Options`提供了一个成员`inJustDecodeBounds`,将其设置为`true`可以只解析图片的边界信息而不加载整个图片,这样可以避免内存溢出的问题。然后,可以根据需要对`BitmapFactory.Options`的其他成员进行设置,如`inSampleSize`来降低图片的采样率以减少内存使用。最后,使用`BitmapFactory.decodeFile`方法来解码指定路径的图片文件并返回一个`Bitmap`对象。 另外,根据引用的内容,还可以通过打印出图片路径来确认是否有权限访问该路径的图片。 请注意,以上内容仅为引用内容的解释和引用方法的说明,具体使用时还需要根据实际情况进行适当修改和调整。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [在使用BitmapFactory.decodeFile时出现java.lang.OutOfMemoryError](https://blog.csdn.net/a518618718/article/details/127817955)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *3* [BitmapFactory.decodeFile总返回null的解决方法](https://blog.csdn.net/wys_yuan/article/details/113943217)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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