- 怎么创建变量:如:var str = “hello world”;通过var关键字来声明我们的变量;
- 创建变量名的规范:a)不能以数字开头;b)不能出现js中的关键字和保留字;c)可以用_、$、字母开头; 注:在创建变量的过程中作用域中不能出现重复的变量,否则后面的变量会把前面的变量覆盖;
- 调用变量:调用的是给变量赋的值,而不仅仅调用的是变量的名字;
- 赋值变量:变量的值只能是基本类型和引用类型的值; 注:如果只是定义了变量,但是未给变量赋值,浏览器就会默认给变量的值为undefined;我们调用变量直接调用变量名即可;
- 动态的属性:对于引用类型的值,我们可以动态添加属性和方法;但是基本类型不能动态添加属性和方法(虽然添加也不会导致任何错误);
-
var obj = { name:"xiaoming", age:28, } obj.like = "read"; console.log(obj.like); //打印出的值:read; var str = "hfjkhj"; str.age = 23; console.log(str.age); //打印出来undefined
-
- 复制变量值:
- 如果从一个变量向另一个变量复制基本变量的值,会在变量对象上复制一个新值,然后把该值复制到新变量分配的位置上;这两个值可以参与任何操作而不互相影响;
var num = 12;
var bum = num;
console.log(bum); //12
bum = 20;
console.log(bum);//20
console.log(num);//12
-->bum得值等于num,但是bum改变,不会影响num;
- 如果从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时;也会将存储的值复制一份,但是实际上这个值得副本是一个指针,指向存储在堆内存的一个对象,两个变量都指向一个堆内存,就是都引用同一个对象,因此,改变其中一个变量,另一个也会改变;
var obj = {
name: "xiaoming",
age: 23
}
var obj2 = obj;
obj2.like = "read";
console.log(obj.like);//read
-->obj2等于obj的堆地址,obj2增加了like的属性,obj与obj2公用一个堆内存,所以obj.like等于obj2.like;
- 传递参数:
函数的参数都是按照值传递的;就是把函数外部的值复制给函数内部的参数,就像把值从一个变量复制给另一个变量一样;在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量;在向参数传递引用类型的值时,会把这个值内存中的地址复制给一个局部变量;因此这个局部变量的变化会反映在函数外部;function sum(num) {
num += 10;
return num;
}
var conunt = 10;
var res = sum(conunt);
alert(res); //20
alert(conunt); //10