Rokon游戏引擎
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sunmable
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Rokon游戏引擎第四讲
<br />这一讲我们来详细的了解一下Rokon中的Sprite类中的一些成员方法和属性:<br />第一步:了解一下它的类关系。它继承于GameObject,它也有自己的子类:LineSprite,PhysicalSprite,PolyonSprite,TextSprite,TiledSprite。<br />构造函数:<br />Sprite(float x,float y,float width,float height);这个构造方法上一讲的时候我们已经用到过了。<br /> <br />第二步:了原创 2011-05-29 09:34:00 · 16029 阅读 · 5 评论 -
Rokon游戏引擎第一讲
<br /> 身为一个游戏编程人员的我们,不少人都在游戏开发中总结了许多开发经验。身为一名“游戏小菜鸟”的我,也曾想利用自己的经验,写一个属于自己的游戏开发引擎。但是...难...!!老天似乎总是很怜悯我,就是此时横天一响,Rokon到来了。一个开源引擎,一个属于“菜鸟”的希望。<br /> 我个人认为,Rokon游戏引擎的研究价值大于它的使用价值。身为“菜鸟”的我们可以从中得到许多游戏开发中积累下来的经验。为我们书写自己的游戏引擎垫下坚实的基础。为3G时代的到来点燃希望。<br />原创 2011-05-28 12:40:00 · 10470 阅读 · 5 评论