static_const和reinterpret_cast

static_cast可以用来,将指针或者引用转为相关的指针或者引用,譬如派生类转为基类,基类转为派生类,但是安全性必须由程序员自己控制。因为int*和float *是不相关的,所以它们之前的转换不能用static_cast,但可以用传统的强制进行转换,譬如(int *)

要注意的是static_cast只能对有继承关系的类,进行向下转型或者向上转型,如果是两个无关的类,用static_cast转型,编译错误


dynamic_cast在编译期间,只检查被转换类是否有虚表,如果有虚表,则在编译过程中不会出错,这是因为dynamic_cast是在运行期间检查的,如果在运行期间检查两个类之间不能转换,如果是指针则返回NULL,如果是引用则有异常。

class A{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout<<"a"<<endl;
    }

};

class B {
public:
    
};

int main() {
   A a;
   B *b = dynamic_cast<B*>(&a);
   if(b == NULL)
       cout<<"NULL"<<endl;
  

    
}

上述程序如果用static_cast转型,则编译出错


reinterpret_cast,不管两个类之间是否相关,就都可以转型,至于实际运行中是否正确,要看实际的平台。


对于类而言,static_const 只能用于转换指针或者引用的,不用用于转换类

class AA{
};


class BB:public AA{


};


void fun(AA &a){
    BB b = static_cast<BB>(a);
}

肯定会编译出错,应该是  BB& b = static_cast<BB &>(a);

还可以用于可以隐式转换的情况的非指针或者引用,譬如:

double d=3.14159265;
int i = static_cast<int>(d);
或者对象之间的转换(不是对象的指针或者引用)
 
对于代码:
class ad1
{
public:
	ad1()
	{
		cerr<<"ad1 construction\n";
	}
	~ad1()
	{
		cerr<<"ad1 deconstruction\n";
	}
};

class ad2
{
public:
	ad2()
	{
		cerr<<"ad2 construction\n";
	}
	~ad2()
	{
		cerr<<"ad2 deconstruction\n";
	}
};
class test2;
class test1
{
	
public:
	test1(int a):tst_var(a)
	{
		cerr<<"test1 construction with para\n"<<tst_var<<endl;
	}
	test1()
	{
		cerr<<"test1 construction\n";
	}
	test1(test1 &t1)
	{
		cerr<<"test1 copy construction ,parameter is test1\n";
	}
	/*test1(test2 &t2)
	{
		cerr<<"test1 copy construction ,parameter is test2\n";
	}*/
	~test1()
	{
		cerr<<"test1 deconstruction\n"<<tst_var<<endl;
	}
	
	void testtry() const;
	void testtry();
	virtual void calc()
	{
		cerr<<"int test1\n"<<"sum is "<<Snum<<endl;
		++Snum;
		
	}
	void set(int num)
	{
		ptd1 = num;
	}
	void display()
	{
		cerr<<"ptdl = "<<ptd1<<endl;
	}
protected:
	int ptd1;
	static int Snum ;
private:
	//A &a;
	int tst_var;
	
};

class test2:public test1
{
public:
	test2():a2(),a1(),test1(6)
	{
		cerr<<"test2 construcion\n";
		a = 6;
	}
	void calc()
	{
		cerr<<"int test2\n";
	}
	void Display()
	{
		cerr<<"snum is "<<Snum<<endl;
	}
	void anotherFun()
	{
		cerr<<"test2 anothre fun  "<<a<<endl;
	}

	~test2()
	{
		cerr<<"test2 deconstruction \n";
	}

protected:
	int a;
	ad1 a1;
	ad2 a2;

};


 
在main.cpp
test1 t1;
test2 *pt2 = static_cast<test2 *>(&t1);
pt2->anotherFun();
pt2->calc()
 
 
pt2->anotherFun()的确调用了test2的函数,但是由于test2的对象没有定义所以
cerr<<"test2 anothre fun  "<<a<<endl; a的值为随机
但是pt2->calc()却调用的是test1的函数
可以这样理解,成员函数其实就是普通的函数,只是多传了一个this指针。(在调用pt2->anotherFun时,t1中没有这个函数,于是把本来是t1的this指针转化为t2的指针,就调用了t2的函数;
但是对于calc函数而言,t1有对应的实现,所以还是调用t1的calc
)
对于上面括号里的文字,要持保留意见,应该解释的不对。
pt2->anotherFun,既然pt2是test2的指针,那么就应该调用test2中的函数
pt2->calc,因为calc是虚函数,所以要先查pt2所指对象的虚表,因为这个对象是test1的对象,所以其虚表中就是对应test1中函数。
如果在test1中calc不是虚函数的话,则pt2->calc将调用test2中的calc
如果在main.cpp中是:
test2 t2;
test1 *rt1 = static_cast<test1 *>(&t2);
rt1->calc();
rt1->anotherFun();
对于rt1->calc()调用的是test2的函数,而rt1->anotherFun()却编译出错,这是因为在test1中没有anotherFun这个函数。
更为详细的转换可以参考
reinterpret_cast不检查任何类型,只是简单的将一个指针的值给另一个指针。
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1651

本文讨论static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。

介绍

大多程序员在学C++前都学过C,并且习惯于C风格(类型)转换。当写C++(程序)时,有时候我们在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>时可能会有点模糊。在本文中,我将说明static_cast<>实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。

泛型(Generic Types)

01. float f = 12.3;
02.  
03. float* pf = &f;
04. // static cast<>
05.  
06. // 成功编译, n = 12
07.  
08. int n = static_cast(f);
09.  
10. // 错误,指向的类型是无关的(译注:即指针变量pf是float类型,现在要被转换为int类型)
11. //int* pn = static_cast(pf);
12.  
13. //成功编译
14.  
15. void* pv = static_cast(pf);
16.  
17. //成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
18.  
19. int* pn2 = static_cast(pv);
20. // reinterpret_cast<>
21.  
22. //错误,编译器知道你应该调用static_cast<>
23.  
24. //int i = reinterpret_cast(f);
25.  
26. //成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
27.  
28. int* pi = reinterpret_cast(pf);

简而言之,static_cast<> 将尝试转换,举例来说,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>简单改变编译器的意图重新考虑那个对象作为另一类型。

指针类型(Pointer Types)

指针转换有点复杂,我们将在本文的剩余部分使用下面的类:

01. class CBaseX
02.  
03. {
04.  
05. public:
06.  
07. int x;
08.  
09. CBaseX() { x = 10; }
10.  
11. void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d\n", x); }
12.  
13. };
14. class CBaseY
15.  
16. {
17.  
18. public:
19.  
20. int y;
21.  
22. int* py;
23.  
24. CBaseY() { y = 20; py = &y; }
25.  
26. void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py);
27. }
28.  
29. };
30. class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
31.  
32. {
33.  
34. public:
35.  
36. int z;
37.  
38. };

情况1:两个无关的类之间的转换

01. // Convert between CBaseX* and CBaseY*
02.  
03. // CBaseX* 和 CBaseY*之间的转换
04.  
05. CBaseX* pX = new CBaseX();
06.  
07. // Error, types pointed to are unrelated
08.  
09. // 错误, 类型指向是无关的
10.  
11. // CBaseY* pY1 = static_cast(pX);
12.  
13. // Compile OK, but pY2 is not CBaseX
14.  
15. // 成功编译, 但是 pY2 不是CBaseX
16.  
17. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pX);
18.  
19. // System crash!!
20.  
21. // 系统崩溃!!
22.  
23. // pY2->bar();

正如我们在泛型例子中所认识到的,如果你尝试转换一个对象到另一个无关的类static_cast<>将失败,而reinterpret_cast<>就总是成功“欺骗”编译器:那个对象就是那个无关类。

CBaseY* pY1 = static_cast<CBaseY*>(pX); 是错误的,因为static_cast不能转换无关的类型

情况2:转换到相关的类

01. 1. CDerived* pD = new CDerived();
02.  
03. 2. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
04.  
05. 3.
06.  
07. 4. // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
08.  
09. //成功编译,隐式static_cast<>转换
10.  
11. 5. CBaseY* pY1 = pD;
12.  
13. 6. printf("CBaseY* pY1 = %x\n", (int)pY1);
14.  
15. // 成功编译, 现在 pD1 = pD
16.  
17. 7. CDerived* pD1 = static_cast(pY1);
18.  
19. 8. printf("CDerived* pD1 = %x\n", (int)pD1);
20.  
21. 9.
22.  
23. 10. // reinterpret_cast
24.  
25. // 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
26.  
27. 11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pD);
28.  
29. 12. printf("CBaseY* pY2 = %x\n", (int)pY2);
30.  
31. 13.
32.  
33. 14. // 无关的 static_cast<>
34.  
35. 15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
36.  
37. 16. printf("CBaseY* pY3 = %x\n", (int)pY3);
38.  
39. // 成功编译,尽管 pY3 只是一个 "新 CBaseY()"
40.  
41. 17. CDerived* pD3 = static_cast(pY3);
42.  
43. 18. printf("CDerived* pD3 = %x\n", (int)pD3);
01. ---------------------- 输出 ---------------------------
02.  
03. CDerived* pD = 392fb8
04.  
05. CBaseY* pY1 = 392fbc
06.  
07. CDerived* pD1 = 392fb8
08.  
09. CBaseY* pY2 = 392fb8
10.  
11. CBaseY* pY3 = 390ff0
12.  
13. CDerived* pD3 = 390fec

注意:在将CDerived*用隐式 static_cast<>转换到CBaseY*(第5行)时,结果是(指向)CDerived*(的指针向后) 偏移了4(个字节)(译注:4为int类型在内存中所占字节数)。为了知道static_cast<> 实际如何,我们不得不要来看一下CDerived的内存布局。

对于CBaseY *dy = reinterpret_cast<CBaseY *>(&pD);     cout<<dy<<endl;     dy->bar();

虽然指针dy实际指向的是CDerived对象的地址,在调用bar时,就像前文所讲,只是把dy这个指针传给bar函数,

printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py) 输出y没有问题,是个随机数,但是py是个野指针,所以输出*py时就发生崩溃

CDerived的内存布局(Memory Layout)

 

如图所示,CDerived的内存布局包括两个对象,CBaseX 和 CBaseY,编译器也知道这一点。因此,当你将CDerived* 转换到 CBaseY*时,它给指针添加4个字节,同时当你将CBaseY*转换到CDerived*时,它给指针减去4。然而,甚至它即便不是一个CDerived你也可以这样做。

当然,这个问题只在如果你做了多继承时发生。在你将CDerived转换 到 CBaseX时static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是没有区别的。

情况3:void*之间的向前和向后转换

因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。

01. CDerived* pD = new CDerived();
02.  
03. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
04. CBaseY* pY = pD; // 成功编译, pY = pD + 4
05.  
06. printf("CBaseY* pY = %x\n", (int)pY);
07. void* pV1 = pY; //成功编译, pV1 = pY
08.  
09. printf("void* pV1 = %x\n", (int)pV1);
10. // pD2 = pY, 但是我们预期 pD2 = pY - 4
11.  
12. CDerived* pD2 = static_cast(pV1);
13.  
14. printf("CDerived* pD2 = %x\n", (int)pD2);
15.  
16. // 系统崩溃
17.  
18. // pD2->bar();
01. ---------------------- 输出 ---------------------------
02.  
03. CDerived* pD = 392fb8
04.  
05. CBaseY* pY = 392fbc
06.  
07. void* pV1 = 392fbc
08.  
09. CDerived* pD2 = 392fbc

一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。

但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。

注释:

1. dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。

2. dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*。

http://blog.csdn.net/geeeeeeee/article/details/3427920

dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用,run-time   cast const_cast:   主要针对const和volatile的转换.  static_cast:   一般的转换,no   run-time   check.通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。   

reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。

 

1)static_cast<T*>(a) 编译器在编译期处理 将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。 表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。 static_cast它能在内置的数据类型间(譬如int 和float之间的转换,但是int *和float*不能转换)互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换(也能用于有联系的对象)可以在继承体系中把指针转换来、转换去,但是不能转换成继承体系外的一种类型

class A { ... }; class B { ... }; class D : public B { ... }; void f(B* pb, D* pd) {     D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指针     B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的     A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //错误A与B没有继承关系     ... }

2)dynamic_cast<T*>(a) 在运行期,会检查这个转换是否可能。 完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。 dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型 表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。 它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。 如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。 很明显,为了让dynamic_cast能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。

3)const_cast<T*>(a) 编译器在编译期处理 去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。 表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。 class A { ... }; void f() {     const A *pa = new A;//const对象     A *pb;//非const对象     //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象     pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了     ... } 对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错 const char* p = "123";  char* c = const_cast<char*>(p);  c[0] = 1;   //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。 const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。 尽量不要使用const_cast,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。

4)reinterpret_cast<T*>(a) 编译器在编译期处理 任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。 表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。 class A { ... }; class B { ... }; void f() {     A* pa = new A;     void* pv = reinterpret_cast<A*>(pa);     // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的     ... } 使用reinterpret_cast 的场合不多,仅在非常必要的情形下,其他类型的强制转换不能满足要求时才使用。

 

 

== =========================================== == static_cast .vs. reinterpret_cast  == ================================================ reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)  static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的;  static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。 另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。 例子如下: int n=9;  double d=static_cast < double > (n);  上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。

而reinterpret_cast 的行为却不同:  int n=9;  double d=reinterpret_cast<double & > (n); 这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.  因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.

 

reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。 例如,假设你有一个函数指针数组: typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组

让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: int doSomething();

你不能不经过类型转换而直接去做,因为doSomething函数对于funcPtrArray数组来说有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。

funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配 reinterpret_cast可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们: funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); 转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果

'dynamic_cast'只用于对象的指针和引用

从派生类指针用dynamic_cast转为基类指针CBaseY时,不做任何检测
但是如果是从基类指针转为派生类指针时,会检查两个方面:1. 它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对象。不是的话返回null
2. 基类指针是否有虚函数,没有的话,编译不通过
 

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