链接:
https://www.nowcoder.com/acm/contest/111/A
来源:牛客网
现在给你一个合法的括号序列。 请计算颜色为黑色的区域的面积。
来源:牛客网
一天,他正在为解析算术表达式的课程准备课件。 在课程的第一部分,他只想专注于解析括号。 他为他的学生发明了一个有趣的正确括号序列的几何表示,如下图所示:
几何表示的定义:
1.
2.对于一个括号序列A,"(A)"的表示是由一个比g(A)宽2个单位高1个单位的矩形包围g(A),它的高度为A+1;
3.对于两个括号序列A和B,A+B的几何表示形式为把g(B)放置在g(A)右边的一个单位,且高度为A和B的高度的较大值。
其中+指的是字符串的连接符。
对于一个括号序列A,我们定义g(A)是A的几何表示形式,则
"()"的表示是一个1*1的方块,高度为1;
3.对于两个括号序列A和B,A+B的几何表示形式为把g(B)放置在g(A)右边的一个单位,且高度为A和B的高度的较大值。
其中+指的是字符串的连接符。
在完成课件后,托米老师开始玩他做好的图片。 他将图像的有限区域交替地涂成黑色和白色,使最外面的区域全部涂成黑色。 对于上面的例子,这个着色如下所示:
输入描述:
输入的第一行包含一个整数T,表示指定测试用例的数量。 每个测试用例前面都有一个空白行。 每个测试用例由一个合法括号序列组成。 每行只包含字符'('和')'。
输出描述:
对于每个测试用例,输出一行包含一个整数,表示相应几何表示的黑色部分的面积。
思路:有两种情况:
1.嵌套的房子。
2.并列的房子,结果为所有房子阴影面积和。
用栈解决,类似于中断,每当遇到左括号,可以先保存断点,开辟新的变量计算,因为原先结果需要后续结果得到。
如果遇到一个右括号,中断返回到上一个断点处。最后得到总结果。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 4e5+7;
char s[maxn];
struct node{
ll ans,sz,w,h,k;
}st[maxn];
int top = -1;
void init(node &tmp)
{
tmp.ans = 0; // 阴影面积
tmp.sz = 0; // 内部所有房子的面积,用于计算阴影
tmp.h = 0; // 包围这一层需要多高
tmp.w = 0; // 包围这一层需要多宽
tmp.k= 0; // 几个并列的房子
}
int main()
{
int o_o;
cin >> o_o;
while(o_o--)
{
top = -1;
scanf("%s",s);
int zuo = 0;
node tmp;
init(tmp);
int n = strlen(s);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
if(s[i] == '(')
{
zuo++;
tmp.k++;
st[++top] = tmp;
init(tmp);
}
else
{
zuo--;
node nd = tmp;
tmp = st[top--];
if(nd.k == 0)
{
nd.w = nd.h = 1;
}
else
{
nd.w += 2;
nd.h++;
}
if(zuo%2 == 0)
{
nd.ans += nd.w*nd.h-nd.sz;
}
tmp.h = max(tmp.h,nd.h);
tmp.w += nd.w;
if(tmp.sz != 0) tmp.w++;
tmp.sz += nd.w*nd.h;
tmp.ans+=nd.ans;
}
}
cout << tmp.ans <<endl;
}
return 0;
}