stm32 m3 单片机编程的几种新用法

单片机编程的几种新用法  

2010-09-14 16:03:29|  分类: 默认分类 |  标签: |字号 订阅


一、头文件包含巧妙用法
当一个头文件被多个C文件包含,且该头文件中定义了这些C文件的公共变量,则在编译的时候会出现重复定义,导致编译通不过,通常我们会采用如下两种做法来解决上述问题。
(为了让问题表述得更清楚,我们假设两个C文件C1,C2,C3,一个头文件H1,C1,C2,C3有两个公共变量V1和V2)
1、 在C1文件中 定义变量V1和V2,在C2和C3文件中对V1,V2用 extern声明;
2、 在C1文件中定义变量V1和V2,在H1中对V1,V2用extern声明,然后在C2和C3文件中包含H1;
很显然,以上两种方法都要对V1和V2书写至少两次,一次定义,一次外部声明,且不是在同一文件下,这样不利于管理和修改,有没有一种方法可以让这些公用的变量放在一个文件里,且只要书写一次呢?
首先我们将要用到的公共变量全部书写到com.h文件中,每一个变量在定义前加一个符号EXT_,当该头文件被main.c函数包含时,定义EXT_为空,表示com.h中的变量在main.c中被定义,当被其它文件包含时,定义EXT_为extern,表示外部声明,如:
Com.h文件:
//避免重复定义
#ifdef root
#define EXT_
#else
#define EXT_ extern
#endif

//全局变量
EXT_ u8 variable1; //该变量在三个C文件中都要用到

Main.c
#define root //在包含com.h前定义root
#include "com.h"

二、用 结构体 的方式来定义总线或外设地址
当一个整体包含不同类型的多个成员时,通常用结构体来定义结构体变量,这样内存会将这些变量按照递增的方式分配到相邻的地址(不对齐的地方会有填充),按“结构体名.成员名”的方式访问结构体内的成员,这是访问结构体变量的方式;但是还有一种指向结构体变量的指针,它可以将某个地址转换成该结构体类型的指针,比如寄存器的定义:
(以下是摘自 STM32固件函数库,关于GPIO的定义)
typedef struct
{
vu32 CRL; //0
vu32 CRH; //偏移量4
vu32 IDR; //偏移量8
vu32 ODR;
vu32 BSRR;
vu32 BRR;
vu32 LCKR;
} GPIO_TypeDef;

#define GPIOA_BASE ((u32)0x40010800) //GPIOA的基地址为0x40010800
#define GPIOA (GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE; //强制类型转换为GPIO_TypeDef类型的指针

这样在操作GPIOA的寄存器时只要这样写就可以了
读: X="GPIOA-">CRL; 写:GPIOA->CRL=X;
读: X=(*GPIOA).CRL; 写:(*GPIOA).CRL =X;

当然,要达到上述目的也可以采用如下方式
#define GPIOA_ CRL 0x40010800
#define GPIOA_ CRH 0x40010804
#define GPIOA_ IDR 0x40010808
#define GPIOA_ ODR 0x4001080C
#define GPIOA_ BSSR 0x40010810
#define GPIOA_ LCKR 0x40010814

很明显,第一种书写方式更加正规化,且当定义多个GPIO时,只要将其它GPIO的基地址强制转换为该结构类型的指针即可。

再来看看一个定义外部总线的例子
typedef struct
{
vu8 CH375_DATA;
vu8 CH375_CMD; //偏移量1
} CH375_TypeDef;
#define CH375 ((CH375_TypeDef *) 0x6c000000)
CH375-> CH375_DATA=data; //往0x6c000000地址处写数据
CH375-> CH375_CMD=cmd; //往0x6c000001地址处写命令
怎么样,是不是方便多了。重要的是代码的观赏和可读性提高了。


三、 用枚举数据类型来定义特定的状态
在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个函数在操作过程中会返回几个特定的状态:操作成功,操作失败,忙,等等。如果我们直接在函数里用0,1和2来表示这三种状态,有时偶尔会出现数值与实际状态对不上号的情况,造成置状态和判断状态错误,那么我们可以在程序里用宏或者枚举来事先定义好这些状态。
如:用宏定义:
#define Sucess 0
#define Failure 1
#define Busy 2

用枚举
typedef enum { Sucess = 0, Failure , Busy } FlagStatus;


四、用共用体类型定义共享内存空间
共用体类型定义的数据是将多个成员共享同一内存空间,该空间的大小为最大成员的大小,其用法与结构体完全相同,但值得注意的是不能同时引用多个成员,在某一时刻只能使用其中之一成员。
在程序中如果全局变量比较多,包含几个结构和数组,如果这些全部定义的话势必会占大量的内存,有可能还会导致单片机内存不够,如果能让几个不同时用到的数组和结构变量共享一段内存,则能省出很多的内存空间。
比如以下输入输出若不同时进行,则可以共享同一段内存空间
union {
struct {
unsigned char Flag;
unsigned char Type;
unsigned char State;
unsigned long DataLen;
unsigned char Buffer[64];
}DataOut;
struct {
unsigned char Flag;
unsigned char Type;
unsigned char State;
unsigned long DataLen;
unsigned char Buffer[64];
} DataIn;
} BOC;
优秀的处理器配合好的开发工具和工具链成就了单片机的辉煌,这是单片机开发者辛勤劳动的结果。也正因为此,ARM的工具链工程师和CPU工程师强强联手,日日夜夜不停耕耘为ARM7TDMI设计出了精练、优化和到位的内部结构,终于成就了ARM7TDMI的风光无限的辉煌。ARMCortex-MB处理器在破茧而出之后,就处处闪耀着ARM体系结构激动人心的突破。它是基于最最好的32为ARMv7架构,支持高度成功的Thumb-2指令集,并带来了很多前卫崭的特性。在它优秀,强大的同时,编程模型也更清爽,因而无论你是手还是骨灰级玩家都会对这样秀外慧中的小尤物爱不释手。根据ARM的统计,2010年全部Cortex-MMCU出货量为1.44亿片,2008年~2011年第一季度,STM32累计出货量占Cortex-MMCU出货量的45%。也就是说,两个Cortex-M微控制器中有一个就来自ST。”很多市场分析机构也ARM的强劲增长表示认可。2007年在3264bitMCU及MPU架构中,ARM所占市场份额为13.6%,而2010年已经占了23.5%击败了PowerArchitecture,成为市场占有率最多的架构。Cortex-n3内核是ARM公司整个Cortex内核系列中的微控制器系列(M)内核还是其他两个系列分别是应用处理器系列(A)与实时控制处理系列(R),这三个系列又分别简称为A、R、M系列。当然,这三个系列的内核分别有各自不同的应用场合。Cortex-MB内核是为满足存储器和处理器的尺寸对产品成本影响很大的广泛市场和应用领域的低成本需求而专门开发设计的。主要是应用于低成本、小管脚数和低功耗的场合,并且具有极高的运算能力和极强的中断响应能力。Cortex-M3处理器采用纯Thumb2指令的执行方式,这使得这个具有32位高性能的ARM内核能够实现8位和16位的代码存储密度。核心门数只有3K,在包含了必要的外设之后的门数也只有60K,使得封装更为小型,成本更加低廉。Cortex-n3采用了ARMV7哈佛架构,具有带分支预测的3级流水线,中断延退最大只有12个时钟周期,在末尾连锁的时候只需要6个时钟周期。同时具有1.25DMIPS/MHZ的性能和0.19MW/MHZ的功耗。     社会对基于ARM的嵌入式系统开发人员的高需求及给予的高回报,催生了很多的培训机构,这也说明嵌入式系统的门槛较高,其主要原因有以下几点。ARM本身复杂的体系结构和编程模型,使得我们必须了解详细的汇编指令,熟悉ARM与Thumb状态的合理切换,才能理解Bootloader并对操作系统进行移植,而理解Bootloader本身就比较困难,因而对于初学者来说Bootloader的编写与操作系统的移植成了入门的第一道难以逾越的门槛2、ARM芯片,开发板及仿真器的高成本,这样就直接影响了嵌入式开发的普及,使得这方面人才增长缓慢;3、高校及社会上高水平嵌入式开发人员的短缺,现实问题使得我们的大学生和公司职工在入门的道路上困难重重,很多人也因此放弃;培训机构的高费用,虽然有高水平的老师指导,但是高费用就是一道关口,进去的人也只是在短短的几天时间里匆匆了解了一下开发过程,消除了一些畏惧心理而己,修行还是得依靠自己;5、好的开发环境需要资金的支持,也直接影响了入门的进度。基于Cortex-m3内核的ARM处理器的出现,在优秀的Kei开发工具的支持下,可以自动生成启动代码,省去了复杂的Bootloader的编写。Thumb-2指令集的使用,使得开发人员不用再考虑ARM状态与Thumb状态的切换,节省了执行时间和指令空间,大大减轻了软件开发的管理工作。处理器与内存尺寸的减少,大大降低了成本,使得芯片及开发板的价格得以在很大程度降低。Cortex-M3内核通过把中断控制器、MPU及各种调试组件等基础设施的地址固定很大程度上方便了程序的移植。源代码是公开的库函数,使得我们可以摒弃晦涩难懂的汇编语言,在不需要了解底层寄存器的操作细节的情况下,用C语言就可以完成我们需要的功能。所有这些特点使得我们学习ARM处理器的门槛得以降低。同时建议大家尽量去用固件库。而不是避开固件库自己写代码。因为在实际的项目中,代码成百上千个,不可能都自己来写,调用固件库中的函数来完成,才是可行的方案。当然我们在深入的情况下,透彻理解寄存器的操作是必要的,也是值得的,高效编程也必须在这方面努力。
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