字节序 位域 联合 (bit field and union)

本文介绍了在C/C++编程中如何利用位域和联合来表示和操作状态位,特别是在游戏开发中的应用。通过示例解释了在小端机器上,如何设置和解析位域,并探讨了字节序对位域布局的影响。同时,展示了如何通过联合体确保位域和整体变量的等效操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在c/c++语言中,如果仅仅使用状态位。可以使用位域和联合一起来使用。但是要注意字节序问题。


例如在游戏里面可以使用 一个char 8bit 来表示8种状态。比如: 地图格式属性,BUFF状态。


union BitField
{
    unsigned char  flag ;
    struct
    {
        unsigned char b1:1;
        unsigned char b2:1;
        unsigned char b3:1;
        unsigned char b4:1;
        unsigned char b5:1;
        unsigned char b6:1;
        unsigned char b7:1;
        unsigned char b8:1;
    } ch;
    BitField()
    {  
        
        ch.b1 =1;
        ch.b2 =1;
        ch.b3 =1;
        ch.b4 =1;

        ch.b5 =0;
        ch.b6 =0;
        ch.b7 =0;
        ch.b8 =0;
        

       // flag =15;
    }

};

(bfd).flag

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