UDP全双工通信的实现

本文介绍如何实现UDP全双工通信,涉及创建发送和接收线程,确保A的发送对应B的接收,反之亦然。每个客户端的代码包含对应端口设置,如A的8000发送对应B的9000接收,反之B的9000发送对应A的8000接收。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要解决全双工通信需要开两个线程,一个发送线程,要监听键盘的输入,另一个是接收线程,要监听接收队列。

c++的多线程编程问题在此不在这里叙述了,以后可能会单独写一篇总结一下。

由于是全双工通信,所以两个客户端应该是对等的关系,A的发送端口要对应于B的接收端口。比如A的发送端口是8000,接收端口是9000,那么B就应该是发送端口是9000,接收端口是8000。

两个客户端的代码如下:

// UDP-2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

WSADATA wsa;

DWORD WINAPI recv(LPVOID p)
{
	char buf[20];
	sockaddr_in addr_in;
	SOCKET s;
	int len;
	s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if (s == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket failed\n");
		return -1;
	}
	addr_in.sin_family = AF_INET;
	addr_in.sin_port = htons(8000);
	addr_in.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	if (bind(s, (sockaddr*)&addr_in, sizeof(sockaddr
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