UDP通讯协议双向通讯的实现

UDP通讯端代码1

#include "myhead.h"

int udpsock;

//线程的任务函数
void *mysendmsg(void *arg)
{
    char rbuf[100];
    struct sockaddr_in addr;
    bzero(&addr,sizeof(addr));
    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.22.9"); //对方的ip
    addr.sin_port=htons(20000); //对方端口号
    while(1)
    {
        bzero(rbuf,100);
        printf("请输入要发送的信息!\n");
        scanf("%s",rbuf);
        sendto(udpsock,rbuf,strlen(rbuf),0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
    }
}
int main(int argc,char **argv)
{
    int ret;
    char sbuf[100];
    pthread_t id;
    //定义ipv4地址体变量存放需要绑定的ip和端口号
    struct sockaddr_in bindaddr;
    bzero(&bindaddr,sizeof(bindaddr));
    bindaddr.sin_family=AF_INET;
    bindaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //自动匹配发送端的ip
    bindaddr.sin_port=htons(30000); //发送端端口号
    
    //定义ipv4地址体变量目标主机的ip和端口号
    struct sockaddr_in otheraddr;
    bzero(&otheraddr,sizeof(otheraddr));
    int addrsize=sizeof(otheraddr);
    
    //创建udp套接字
    udpsock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(udpsock==-1)
    {
        perror("创建udp套接字失败!\n");
        return -1;
    }
    
    //取消端口绑定的限制
    int on=1;
    setsockopt(udpsock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on));
    
    //绑定
    ret=bind(udpsock,(struct sockaddr *)&bindaddr,sizeof(bindaddr));
    if(ret==-1)
    {
        perror("绑定ip端口失败了!\n");
        return -1;
    }
    
    //创建一个线程专门发送信息
    pthread_create(&id,NULL,mysendmsg,NULL);
    
    //接收信息
    while(1)
    {
        bzero(sbuf,100);
        recvfrom(udpsock,sbuf,100,0,(struct sockaddr *)&otheraddr,&addrsize);
        printf("ip地址是:%s 端口号是:%hu 发送过来的信息是:%s\n",inet_ntoa(otheraddr.sin_addr),ntohs(otheraddr.sin_port),sbuf);
    }
    
    //关闭
    close(udpsock);
    return 0;
}

UDP通讯端代码2

#include "myhead.h"

int udpsock;
//线程的任务函数
void *myrecvmsg(void *arg)
{
    char rbuf[100];
    
    while(1)
    {
        bzero(rbuf,100);
        recvfrom(udpsock,rbuf,100,0,NULL,NULL);
        printf("我接收的信息是:%s\n",rbuf);
    }
}
int main(int argc,char **argv)
{
    int ret;
    char sbuf[100];
    pthread_t id;
    //定义ipv4地址体变量存放需要绑定的ip和端口号
    struct sockaddr_in bindaddr;
    bzero(&bindaddr,sizeof(bindaddr));
    bindaddr.sin_family=AF_INET;
    bindaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //自动匹配发送端的ip
    bindaddr.sin_port=htons(20000); //发送端端口号
    
    //定义ipv4地址体变量目标主机的ip和端口号
    struct sockaddr_in otheraddr;
    bzero(&otheraddr,sizeof(otheraddr));
    otheraddr.sin_family=AF_INET;
    otheraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.22.9"); //目标主机的ip
    otheraddr.sin_port=htons(30000); //目标主机的端口号
    
    //创建udp套接字
    udpsock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(udpsock==-1)
    {
        perror("创建udp套接字失败!\n");
        return -1;
    }
    
    //取消端口绑定的限制
    int on=1;
    setsockopt(udpsock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on));
    
    //绑定
    ret=bind(udpsock,(struct sockaddr *)&bindaddr,sizeof(bindaddr));
    if(ret==-1)
    {
        perror("绑定ip端口失败了!\n");
        return -1;
    }
    
    //创建一个线程专门接收信息
    pthread_create(&id,NULL,myrecvmsg,NULL);
    
    //发送信息给另外一个主机
    while(1)
    {
        bzero(sbuf,100);
        printf("请输入要发送的信息!\n");
        scanf("%s",sbuf);
        sendto(udpsock,sbuf,strlen(sbuf),0,(struct sockaddr *)&otheraddr,sizeof(otheraddr));
    }
    
    //关闭
    close(udpsock);
    return 0;
}

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### 回答1: Netty是一个开源的、异步的、事件驱动的网络框架,适用于开发高性能、可扩展的网络服务器和客户端。Netty可以支持多种协议,包括TCP、UDP等。 UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,它与TCP不同,不保证数据的可靠传输。UDP适用于对实时性要求较高的应用场景,如音频、视频等。 在Netty中,实现UDP双向通信很简单,只需对Channel对象进行合适的配置即可。首先,创建一个Bootstrap对象,用于配置和启动UDP客户端或服务器。然后,设置Channel类型为NioDatagramChannel,因为UDP是无连接的,不需要像TCP那样建立连接。接着,设置事件处理器,通过实现ChannelInboundHandlerAdapter类的相应方法来处理接收到的数据和事件。 对于UDP客户端,通过调用Bootstrap的bind方法来绑定本地地址和端口,然后通过Channel对象的writeAndFlush方法发送数据到指定的服务器。对于UDP服务器,通过调用Bootstrap的bind方法来绑定服务器的端口,然后通过实现的事件处理器来处理接收到的数据和事件,并通过ChannelHandlerContext对象的writeAndFlush方法发送数据给客户端。 在UDP双向通信中,客户端和服务器可以互相发送和接收数据。通过在事件处理器中对接收到的数据进行处理,可以实现双向通信的需求。 总而言之,Netty提供了强大的功能和灵活的配置选项,使得实现UDP双向通信变得简单和高效。无论是开发UDP客户端还是服务器,通过合适的配置和事件处理器,可以轻松地实现双向通信的需求。 ### 回答2: Netty是一个网络编程框架,它提供了对UDP协议的支持,可以实现UDP双向通信。 在Netty中实现UDP双向通信可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个Bootstrap实例,用于引导和配置客户端或服务端。 2. 设置相关的参数,如通信协议、通信地址和端口等。 3. 创建一个ChannelHandler实例,并重写对应的方法,用于处理收到的消息或发送的消息。 4. 将ChannelHandler实例添加到ChannelPipeline中,用于处理网络I/O事件。 5. 绑定端口并启动程序,等待外部连接。 在双向通信过程中,客户端和服务端分别可以作为接收方和发送方。当客户端发送消息时,服务端可以通过ChannelPipeline中的ChannelHandler接收到消息,并进行相应的处理。而当服务端发送消息时,客户端同样可以通过ChannelPipeline中的ChannelHandler接收到消息,并进行相应的处理。 双向通信的实现需要注意以下几点: 1. 要保证客户端和服务端分别有自己独立的ChannelPipeline,以防止消息的混淆。 2. 在消息发送和接收的过程中,需要处理好消息的解码和编码,以保证消息的准确传递。 3. 双向通信中,客户端和服务端可以通过设置ChannelOption参数来进行配置,如设置消息的缓冲区大小、超时时间等。 总结起来,Netty可以通过其提供的UDP支持,实现双向通信。在实现过程中,需要创建Bootstrap实例,配置相关参数,创建并添加ChannelHandler实例到ChannelPipeline中,最后通过绑定端口并启动程序来实现双向通信。同时,需要注意消息的解码和编码,以及设置适当的ChannelOption参数。

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