Unity基础
文章平均质量分 57
Sunny_Love_Lv
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY 3D 下拉列表的设置(popup list)
步骤如下: 创建一个原创 2014-11-10 13:30:08 · 5784 阅读 · 1 评论 -
NGUI的反向推送机制
实验内容:Button点击,则对应的Labelxiansh原创 2014-10-31 15:51:39 · 721 阅读 · 0 评论 -
Unity 核心类
GameObejct 常用属性:原创 2014-11-03 14:26:06 · 661 阅读 · 0 评论 -
shader做出光环效果
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40690185研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:代码如下:[cpp] view plaincopyShader "shadertoy/TotalNoob" { //https转载 2014-11-04 16:37:50 · 5801 阅读 · 2 评论 -
Unity 技巧
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了转载 2014-11-04 17:13:41 · 858 阅读 · 0 评论