Unity 3D 粒子系统(1)

知识点总结:

1、Unity 3D  粒子系统的全称为Shuriken Particle System .主要制作烟火,爆炸,发光轨迹等视觉效果 。

2、创建粒子系统的方式:1> 主菜单->GameObject ->Create Other -> ParticleSystem .  2> 已有的游戏对象上添加系统组件Component-> Effects->ParticleSystem 。

                                                     

                                                   (Simulate 是模拟输出的意思 Playback Speed Playback Time )

3、基本粒子系统的属性:

  S

生命周期内速度控制: 1> Separate Asix :对每个坐标轴速度控制。 2>  XYZ:对各个方向上速度的控制 。3> Space :世界坐标系还是局部坐标系进行控制。

生命周期控制粒子受力: 1>  XYZ :对轴向的力进行控制 2> Randomize :开启后每帧作用在粒子上面的力都是随机的。

                                              Color :使用渐变颜色。Speed Range:使粒子颜色根据其速度的变化而变化。

粒子系统模块 :

初始化与发射器模块:Duration :发射粒子持续时间;Looping 是否循环发射。Start Delay :发射粒子之前的延迟。Start Speed 发射时的速度

Start Color :发射时的颜色 Play On Aweak 是否开始自动播放 Max Particle 发射的最大数量。

形状模块 Sphere :

1> Sphere         1> Radius 球的半径    2.>  Emit from Shell 从球体外壳发射  3> Random Direction 随机方向发射


粒子的渲染模块:

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