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转载 Unity 技巧
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了
2014-11-04 17:13:41
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转载 shader做出光环效果
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40690185研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:代码如下:[cpp] view plaincopyShader "shadertoy/TotalNoob" { //https
2014-11-04 16:37:50
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转载 [Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
分类: Unity3D Unity3D插件学屏幕自适应目录(?)[+]NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度
2014-10-31 12:10:37
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空空如也
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