图形学实验二:画个火柴人

本文介绍了一个图形学实验,通过采用分层设计来实现火柴人的动作,特别是利用递归的方式进行代码实现,并增加了火柴人的旋转功能。实验结果以运行图片展示,便于理解火柴人的整体转动和局部动作的灵活性。

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由于接下来的实验要实现火柴人的动作,所以实验要求要采用分层设计,如下图所示:

这样转动hip(臀部),整个火柴人就整体转动。比如如果要动左腿,那么在相对hip上进行自己的操作,这样设计对火柴人的动作实现很方便。

                                                 



贴上自己的代码,程序用递归来实现分层设计,此外还增添了火柴人旋转功能:


#define _STDCALL_SUPPORTED
#include <GL/glut.h>
GLUquadricObj   *uquadric;  //二次曲面声明类型

void drawTorso();
void drawLeftleg1();
void drawRightleg1();
void drawLeftarm1();
void drawLefttarm2();
void drawRightarm1();
void drawRightarm2();
void drawNeck();
void drawHe
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