Monocular Real-time Hand Shape and Motion Capture using Multi-modal Data

《Monocular Real-time Hand Shape and Motion Capture using Multi-modal Data》

这篇文章断断续续读了也有几个月了,一直想写写关于此论文的理解,今日终于动笔。先交代一下:接下来的内容将分为两部分,论文原理讲解与代码以运行也遇到的问题。手部姿态估计研究者比较少,关于此文章的中文博客也很少。写下此文希望能对您有所帮助,如有错漏,欢迎指出,不胜感激~

温馨提示:此文需要配合论文原文食用。

一、论文原理

该论文称精度达到了state-of-the-art,速度有100帧每秒

1.创新点

①精度高、速度快
②提出逆运动学网络(IKNet)

2.整体框架

论文的行文框架清晰明了:可以先简单分为两部分(DetNet+IKNet)
在这里插入图片描述
可以看到从single image回归3D pose的过程还是遵循了经典的框架流程,做到这一步作者还不满意还弄了个建模出来(为什么搞着一步,作者在原文中提及了,主要是工程应用什么的巴拉巴拉……)

3.DetNet

DetNet以单个RGB图像为对象,在图像空间中输出相对根和尺度归一化的三维手部关节预测和二维手部关节预测。DetNet的体系结构包括三个部分:特征提取器、2D检测器和3D检测器。

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LSD-SLAM是一种大规模直接单目SLAM算法,它是在2013年由扬·恩格尔斯等人提出的。该算法的目标是实现在没有任何先验知识或环境特征的情况下,通过单个摄像头从连续的图像序列中建立和跟踪三维地图,并且能够同时确定相机的姿态。 LSD-SLAM的核心思想是利用摄像头的像素强度信息进行定位和建图,而不依赖于传统的特征点提取和匹配。它通过高斯金字塔和灰度差分技术来提取特征,并使用稀疏数据库存储和匹配这些特征,以实现实时的建图和定位。 在LSD-SLAM中,首先需要对图像进行预处理,包括降噪和创建高斯金字塔。然后,通过计算图像中相邻帧之间的灰度差分,得到特征点的深度信息。通过对这些深度信息进行尺度一致性检查和相机姿态估计,可以建立起相机的轨迹和三维地图。 LSD-SLAM的优点之一是其能够在大规模环境下进行建图,且对于纹理较弱的区域也能较好地定位。此外,LSD-SLAM还具有较低的计算复杂度,能够实时运行,适用于移动机器人、增强现实和无人驾驶等领域。 然而,LSD-SLAM也存在一些限制,如对于场景中出现大运动或快速变化的情况,其定位和建图的精度可能会下降。此外,它对于镜头畸变和光照变化也较为敏感。 总结来说,LSD-SLAM是一种利用单个摄像头进行大规模建图和定位的算法。它通过直接使用图像的像素强度信息,不依赖于传统特征点的提取和匹配。尽管LSD-SLAM具有优点和限制,但其在许多实际应用中具有潜在的价值和广阔的应用前景。
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