零、线程的注意点
1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
2.线程概念
1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
2> 子线程 : 后台线程,异步线程
3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行
一、NSThread
1.创建和启动线程的3种方式
1> 先创建,后启动
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
// 启动
[thread start];
2> 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
3> 隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
2.常见方法
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
二、线程同步
1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题
2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
@synchronized(self) {
// 被锁住的代码
}
三、GCD
1.队列和任务
1> 任务 :需要执行什么操作
* 用block来封装任务
2> 队列 :存放任务
* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
* 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.tinghou.queue", NULL);
* 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.执行任务的函数
1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
dispatch_sync...
2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
dispatch_async...
3.常见的组合)
1> dispatch_async + 全局并发队列
2> dispatch_async + 自己创建的串行队列
#pragma mark 线程间通信
4.线程间的通信
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>
#pragma mark 延时执行
6.延迟执行
1> perform....
// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];
2> dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
7.一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});
四、单例模式
1.ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end
@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
}
+ (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
@end
2.非ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end
@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
}
+ (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
- (oneway void)release {
}
- (id)retain {
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount {
return 1;
}
- (id)autorelease {
return self;
}
@end
五、NSOperation和NSOperationQueue
1.队列的类型
1> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
2> 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
2.队列添加任务
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
3.常见用法
1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
2> 队列的其他操作
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;
* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];
* 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO];
4.操作之间的依赖
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
* [operationB addDependency:operationA];
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
#pragma mark 线程间通信
5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 1.执行一些比较耗时的操作
// 2.回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
}];
六、从其他线程回到主线程的方式
1.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?
#if __has_feature(objc_arc)
// 当前的编译器环境是ARC
#else
// 当前的编译器环境是MRC
#endif
八、类的初始化方法
1.+(void)load
* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
* 程序一启动就会调用
* 程序运行过程中,只会调用1次
2.+(void)initialize
* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
* 并非程序一启动就会调用
3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适
十、cell的图片下载
1> 如何防止一个url对应的图片重复下载
* “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存”
2> SDWebImage的默认缓存时长是多少?
* 1个星期
3> SDWebImage底层是怎么实现的?
2.SDWebImage
1> 常用方法
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
2> 内存处理:当app接收到内存警告时
/**
* 当app接收到内存警告
*/
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager];
// 1.取消正在下载的操作
[mgr cancelAll];
// 2.清除内存缓存
[mgr.imageCache clearMemory];
}
3> SDWebImageOptions
* SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载
* SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作
* SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功能