vc树形控件中点击右键建立一个弹出式菜单

vc树形控件中点击右键建立一个弹出式菜单:

  一、在资源编辑器中建立一个菜单资源
  新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。

  二、使用CMenu类对象

  CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。
  1、LoadMenu函数

  功能:从应用程序的可执行文件中加载菜单资源
  原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource );
  其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。
  2、GetSubMenu函数

  功能:此函数用于得到子菜单的指针。
  原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;
  nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。
  由于我们需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。

  3、TrackPopupMenu函数

  功能:在指定位置显示弹出菜单,并跟踪所选择的项
  原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );
  其中:
  nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性
  屏幕坐标属性:
  TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中
  TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐

 

void  CMyView::OnRclick(NMHDR *  pNMHDR, LRESULT *  pResult) 
  
{

  CListCtrl 
&CList = GetListCtrl();//获取当前列表控件的指针

  CMenu       menu ,
* pSubMenu;//定义下面要用到的cmenu对象

  menu.LoadMenu(IDR_POPMENU);
//装载自定义的右键菜单

  pSubMenu 
= menu.GetSubMenu(0);//获取第一个弹出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单

  CPoint oPoint;
//定义一个用于确定光标位置的位置

  GetCursorPos( 
&oPoint);//获取当前光标的位置,以便使得菜单可以跟随光标

  
int istat=CList.GetSelectionMark();//用istat存放当前选定的是第几项

  CString pString 
=CList.GetItemText(istat,0);//获取当前项中的数据,0代表是第0列

  pString
="您选择的路径是:"+pString ;//显示当前选择项

  MessageBox(pString);
//显示当前选中的路径

  pSubMenu
->TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN, oPoint.x, oPoint.y, this); //在指定位置显示弹出菜单

  }

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