OpenGL
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sunnyjones
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl视景台
很多刚学OpenGL的朋友,都会对视景台的定义有很大的迷惑,这里以我的经验来解释一下,希望对大家有所帮助,void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);在这个函数中,有六下参数,这六个参数,都不是真实的世界坐标(虽然有些书上说它转载 2007-05-10 20:36:00 · 913 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门介绍
OpenGL for Windows 95的设计与OpenGL for UNIX的程序设计有一点小区别,关键就在于如何将OpenGL与不同的操作系统下的窗口系统联系起来。如果调用OpenGL辅助库窗口管理函数,则不用 考虑这些问题。下面简要介绍在Windows 95下OpenGL的程序设计关键。 4.1 图形操作描述 在Windows 95下窗口程序必须首先处理设备描述表(Device Con原创 2007-05-10 22:42:00 · 1311 阅读 · 1 评论 -
屏幕坐标向OpenGL坐标转换
很多人用OpenGL绘图会遇到一个问题即屏幕坐标向OpenGL坐标转换,在网上流传着如下类似的代码: GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]; GLdouble projection[16]; GLfloat winX, winY, winZ; GLdouble posX, posY, posZ; glGetIntegerv(转载 2007-06-06 14:58:00 · 6230 阅读 · 8 评论 -
主要OpenGL库函数的作用
OPENGL1.2的函数库参考 第一篇GL库函数 (1.2) 第一章使用颜色 l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式 1. 2 glColor--设置当前颜色 1. 3 glColorPointer--定义颜转载 2007-06-17 15:50:00 · 1631 阅读 · 0 评论