单例模式的应用

单例模式

package com.sgg.singletonpattern;
/*
 * 单例设计模式:
 * 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,
 *    对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2. 如何实现?
 * 		饿汉式 vs 懒汉式
 * 
 * 3.区分饿汉式和懒汉式
 * 		饿汉式:
 * 			坏处:对象加载时间过长。
 * 			好处:饿汉式是线程安全的
 * 
 * 		懒汉式:
 * 			好处:延迟对象的创建
 * 			目前的写法坏处:线程不安全。---> 到多线程内容时,再修改
 * 
 * 
 */
public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

// 饿汉式
class Bank{
	
	// 1. 私有化类的构造器
	private Bank(){}
	
	// 2. 内部创建类的对象
	// 4. 要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	// 3. 提供公共的方法,返回类的对象 
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}
package com.sgg.singletonpattern;
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2); // true
		
	}
}

class Order{
	
	// 1.私有化类的构造器
	private Order() {}
	
	// 2.声明当前类对象,没有初始化
	private static Order instance = null;
	
	// 3.声明 public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		
		return instance;
	}
}
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