设计模式------外观模式

一、 定义
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式是迪米特法则的典型应用。
二、 结构图

在这里插入图片描述

三、 示例代码(理财基金为例,待补充)

package org.example.facedmodel;

public class GupiaoSubsystem {
    public void getGupiao(){
        System.out.println("get gupiao");
    }
    public void remGupiao(){
        System.out.println("remove gupiao");
    }
}

package org.example.facedmodel;

public class JijinSubsystem {
    public void GetJijin(){
        System.out.println("get  jijin");
    }
    public void remJijin(){
        System.out.println("remove jijin");
    }
}


package org.example.facedmodel;

public class Faced {
    GupiaoSubsystem gsub = new GupiaoSubsystem();
    JijinSubsystem  jsub = new JijinSubsystem();

	//将子系统的方法封装为一个接口调用
    public void showFaced(){
        gsub.getGupiao();
        jsub.GetJijin();
    }
    public void remFaced(){
        gsub.remGupiao();
        jsub.remJijin();
    }
}

package org.example.facedmodel;

public class FacedTest {
    public static void main(String[] args) {
        Faced fc = new Faced();
        fc.showFaced();
        fc.remFaced();
    }
}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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