- 博客(21)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
unityios开发--ITween插件学习
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和 iTweenPath....
2012-12-24 17:59:00 236
iphone 跳转之间数据传值
我们经常会用的view之间跳转的时候进行传值的操作。。。 利用AppDelegate进行传值:AppDelegate.h@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>{ NSString *name; //我们将内容保存在这里。。。} 接着AppDelegate....
2012-12-21 09:58:47 124
原创 iphone mac •̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩ ...
这篇帖子的实际效果是这样的:QQ截图20130807105038.png •̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩ •̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩ •̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩̩...
2012-12-20 15:48:51 165
JavaFX for ARM
有一段时间没有关注JavaFX了,因为工作上的原因,一直在进行Android平台上的开发。特别是今年从3月份做到现在的这个Android项目比较大,比较复杂。已经有2 300多个java文件。而且有大量的动画和自定义控件,和频繁更改的需求,令人很无奈。 今天突然看了一下Java官方网站,居然发现了JavaFX Development Preview For ARM。也就是基于ARM设备的...
2012-12-20 14:02:00 462
原创 Android onMeasure onLayout
开始之前不得不说到view的绘制流程,,,请参考:绘制流程。。。 1. onMeasure a. 属于View的方法,用来测量自己和内容的来确定宽度和高度 b. view的measure方法体中会调用onMeasure2. onLayout a. 属于ViewGroup的方法,用来为当前ViewGroup的子元素的位置和大小 b. View的layout方法体中会调用onLa...
2012-12-20 10:21:57 109
原创 Android getWidth和getMeasuredWidth(转)
一。也許很多童鞋對getWidth()和 getMeasuredWidth()的用法有很多的不解,這兩者之間有什麼樣的不同呢,網上也有各種不同的版本,但大多數都大同小異,從這個地方 Ctrl+C,到另一個地方Ctrl+V,沒有把問題說透,也有一部分文章誤導了大家對這兩個方法的認識,我也是深受其害。這裡先糾正下面的一個版本的說 法,Baidu上一搜一大堆的,可惜這種說法是...
2012-12-20 10:00:54 97
原创 Android VelocityTracker
转自: http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3330470.html http://blog.csdn.net/dylancao/article/details/7534945 用来追踪触摸事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。用obtain()函数来获得类的实例,用addMovement(MotionEv...
2012-12-20 09:40:29 230
unityios开发--NGUI类似QQ菜单实现
NGUI很容易就可以实现点击一个按钮填出全部在点击一下隐藏的效果,在NGUI自带的事例中也有类似的效果,今天简单说一下用到的那几个脚本,效果点击箭头之后就出现这个效果。第一步创建一个创建Menu1和UIGrid下面就是为panelMenu添加控件主要用的控件是tween position、UIButton Tween 还有一个很重要的BoxCollider 。在tween positi...
2012-12-19 19:42:00 130
原创 iphone 获得网页源码
有时候我们需要获得网页的源代码进行 一些过滤操作 找到或者替换一些内容。。。可以这么做:方法一:NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:value]]; //解决中文乱码,可以有很多编码格式,以你要抓取的网页编码格式为准 NSStringEncoding enc ...
2012-12-19 11:52:59 275
原创 iphone 测试网络链接
有时候我们需要知道手机是否已经链接网络,,或者是链接的网络的类型。。。可以这么做:(一) 是否链接网络:需要导入SystemConfiguration.framework#import <netdb.h>#import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>//定义internet的套接字地址 一般情况下...
2012-12-19 11:43:26 171
原创 NSPredicate的简单使用(一)
NSPredicate,一个可以吧对象数据查询弄得像sql语句一样的家伙~~~定义数组:NSArray *findArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"think",@"link",@"pink",@"home",@"hony", nil] ; 如果要找到数组中带有"ink",或者"ho"的元素,该怎么
2012-12-18 14:39:14 111
原创 iphone开发之storyboard
最近开始学习iphone,菜鸟开始总是困难重重,,,这不,看开发者指南的例子用到了storyboard,以前学的时候都只是xib。看到跳转,一头的雾水,后来才搞明白。。。不知道老乔是怎么让他们这么好玩。。。storyboard很形象,所有的view就像故事一样连载一起,变得很条理。。截图:中间的这个东西:是view之间跳转的关键,,选中它在xcode处设置identifier,...
2012-12-18 14:14:23 132
原创 iphone UITableView
.h中实现两个代理:Controller : UITableViewController<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate> .m中实现代理中的方法:#pragma mark - Table view data source- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITab...
2012-12-18 13:56:13 109
unity基础开发--实现动态加载资源
1.public void OnUpdate(GameObject dispatcher) { 2.if (mSceneAsset != null) { 3.LoadAsset(mSceneAsset); 4.if (!mSceneAsset.isLoadFinished) { 5.return; 6.} 7. 8.//clear mScene and mSceneAs...
2012-12-14 10:02:00 136
unity基础开发--shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Asse...
2012-12-14 08:44:00 89
【Python】Matplotlib绘图库初探
Matplotlib是Python的2D&3D绘图库,产生各种已经拷贝格式和交互幻剑中跨平台形式的印刷质量图标。Matplot语法与Matlab相似,绘图绘图功能强大,而且十分容易上手。“个人永远不能超过集体的力量”(Ken Blanchard)。Python强大的原因之一就在于其开源,有很多优秀的程序员为其提供了丰富的类库。Matplotlib就是其中之一,但他的创始...
2012-12-12 01:07:00 188
【C++】输入流cin方法
检查输入cin会检查输入格式,输入与预期格式不符时,会返回false. cout << "Enter numbers: "; int sum = 0; int input; while (cin >> input) sum += input; cout << "Last value...
2012-12-09 21:12:00 116
【C++】输出流cout方法
write():输出指定字数的字符串。basic_ostream<charT,traints>& write(const char_type* s, streamsize n);1、write遇到空字符时不会停止2、即使超出边界,write仍继续打印3、可用于数据数据——需将数值数据强制转换为char*#include <iost...
2012-12-09 20:58:00 192
Strumpy Shader Editor入门教程
我们需要使用Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。 由于这个例子稍微复杂,所以我们先来做一个更简单的例子,来熟悉一下strumpy的界面和基本操作。首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset St...
2012-12-06 16:49:00 285
【算法设计】打印螺旋数组
看到一个很简单的题目,很想小时候数学课本后面找规律的思考题。题目给定N打印如下数组:解法一:循环N螺旋赋值比较直观的思路是根据N来找规律。可以看到N为奇数时,数组是逆时针循环赋值;N为偶数时,顺时针。如下图所示:所以在最外层循环N,很容易写出代码: int n=0;cin>>n; vector<vector&l...
2012-12-04 23:21:00 176
unity基础开发--学习EZGUI教程
自己学习EZGUI时候随手写的教程,但是一直解决不了EZGUI的自适应屏幕问题 灰常郁闷~ 请各位转发的朋友们 著名下出处吧 我也出出名~~~EZ视频地址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/EZ的文档网址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/docs/page23/page23.html每次都需要...
2012-12-03 20:51:00 92
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人