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unity基础开发----外部加载资源AssetBundles

Unity 3D里有两种动态加载机制:转载地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8806146一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建...

2013-07-16 17:13:00 146

unity基础开发----引用第三方DLL,解析JSON

在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序...

2013-07-15 17:42:00 334

JavaFX的扩展控件库ControlsFX介绍

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 ControlsFX 是JavaFX的一个扩展控件库。是对JavaFX内置的控件的一个补充。 下面是ControlsFX的示例程序: 大家可以看到,ControlsFX里新增加了...

2013-07-11 14:03:00 1032

开源跨平台2D游戏引擎Love2D介绍

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。Love2D是一个开源的, 跨平台的2D游戏引擎。使用纯Lua脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有Windows,Mac OS,Linux。另外在社区里,还有Love2D-android版本,而且...

2013-07-10 11:57:00 829

Unity3D之AStarPathFinding插件的使用

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进...

2013-07-08 18:04:00 992

关于国产跨平台的开源游戏引擎LGame

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 LGame可能听说的人不算很多,但也不算少了。早在我还在读大二大三,大概就是08-09年的那个时候,作者就已经开始规划和开发了。 LGame的作者博客为:http://blog.csdn.ne...

2013-07-02 21:40:00 316

Android思维导图 2

适合所有想要学习Android的人使用~绝不骗人 拓展名上网搜~~

2012-05-18

Android思维导图 1

绝对有用 适合初级 以及高级android人员使用

2012-05-18

用Java实现基于SOAP的XML文档网络传输及远程过程调用(RPC)

用Java实现基于SOAP的XML文档网络传输及远程过程调用(RPC)

2012-02-18

正则表达式验证学习(工具)

优化您的正则~~是您的正则更加规范~~运行更加高效~~~

2012-02-18

制作WINFORM安装包(图解).pdf

解决您的问题~~~解决新手所遇到的问题~~更好的配置~

2012-02-18

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