【摘要】往后的几篇博客,sunset会将以前自己学习过程中独立开发的一些小游戏或者小demo陆续做成几篇小教程公布出来,其中有十分简单但有趣的小游戏,也不乏比较深奥的一些demo代码。sunset会在疑难点进行比较仔细的注释。这篇就先来个简单的空战游戏。
首先,先介绍我们所需要的资源文件:1)战斗机;2)背景图;3)障碍物或者说敌人战斗机;4)子弹特效5)合适的音频文件(最好是ogg格式,稍后解释),嗯,差不多就是这样。
1.创建战斗场景
1)将战机模型拖入Hierachy视窗中,让其显示在Scene视图中,将其transform进行reset,添加MeshCollider组件(能不用最好不同这个组件,对性能消耗大,但是这个游戏很小,性能问题可忽略所以可以用),然后制作预制物体(prefabs),之后将reset Camera的transform,将Camera的投影方式改为正交方式,然后使其位于战斗机上方,使战斗机能够在game视图中以合适的大小显示。然后在Hierarchy视图中创建一个Quad(四方面),将背景图片直接拖放到Quad上面,改名为BackGround,修改背景图的合适大小以符合Camera的视图,再修改背景图的位置,使其位于战斗机下方,然后制成预制物体。
2)之后在背景图的四个方向边缘制作几个Cube,改名为Boundary(1,2,3,4)。修改合适大小,主要用于判定子弹或者敌人没有受到碰撞的时候,撞击到边界就进行淘汰(destroy)。
3)使用光照,建立三个Direcitonal Light,分别为:主光照,辅助光照,边缘光照。主光照用与整体的照明效果,辅助光照用于对主光照进行补充,边缘光照用于照明边缘,使边缘更加明显。
2.脚本代码
1.首先是战斗机的移动代码:
[System.Serializable]
public class Bullets
{
public GameObject SimpleFireBullet;
}
[System.Serializable]
public class Boundary
{
public float yMin, yMax, xMin, xMax;
}
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rigidbody;
public Boundary boundary;
public Bullets bullets;
private float NextFire;
public Transform SpawnPoint;
public float Speed;
public float RateTime;
public float Tilt;
public GameObject PlayerExplosion;