进程通信之 Socket笔记

这篇博客详细介绍了TCP协议的三次握手和四次挥手过程,强调了TCP的稳定性和面向连接特性,同时对比了UDP协议的优势在于其高效但可能丢包的特点。通过Socket编程,阐述了TCP和UDP在进程通信中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP 协议

一种面向连接的、可靠的、基于字节流传输层通信协议

TCP被认为是最稳定的协议,因为它具有以下几个特点:
- 面向连接,“三次握手”
- 双向通信
- 保证数据按序发送
- 超时重传

TCP的三次握手

为啥三次?

为了防止已经失效的连接请求报文突然又传送到服务端,因而产生错误。减少因延迟高拥塞大对报文传输的影响。

在这三次握手过程中,任何一次未收到对面回复都要重发,保证请求报文的及时性。

TCP的四次挥手

TCP 协议中,在通信结束后,需要断开连接,这需要通过四次挥手,客户端或者服务端,均可主动发起,主动的一方先断开。

在socket 编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

为何是四次

TCP 的连接是全双工的,每一端都可以同时发送和接受数据,关闭时候,两端都要关闭各自两个方向的通道,总共相当于要关闭四个。

第四步客户端为什么要等待 2MSL

客户端发送确认服务端关闭的ACK后,他是没有办法知道对方是否收到这个消息,于是需要等待一段时间,如果服务端没有收到关闭的消息后,会重新发出FIN报文,这样客户端就知道自己上条消息丢了,需要再重发一次;如果等待这段时间没有收到FIN 的重发报文,说明它的确已经收到断开的消息并且已经断开了。
等待时间至少是:客户端timeout+FIN的传输时间,为了保证可靠,采用更加保守的等待时间2MSL(MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间)。

UDP 协议 优势

UDP协议没有TCP协议稳定,因为它不建立连接,也不按顺序发送,可能会出现丢包现象,使传输数据出错。

但是UDP效率更高,因为UDP头包含很少字节,比TCP负载消耗少,同时可以实现双向通信,不管消息达到的准确率,只负责无脑发送。

参考:
- Android 进阶:进程通信之 Socket

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