Java 装饰器模式

装饰模式和其职责:       

      1.动态的为一个对象增加新的功能。

       2.装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系。更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

装饰器模式的优点:

      1.扩展对象的功能,比继承灵活。

      2.可以对一个对象进行多次修饰,创造出不同的行为组合,得到功能更加强大的对象。

      3.具体的构造类和装饰类可以独立变化,用户可以根据自己需要增加新的具体构建子类和装饰子类。

装饰器的缺点:

       1.会产生很对象,大量的对象占据内存,一定程度上影响性能。

装饰器模式和桥接模式的区别:

        1.两个模式都是为了解决过多子类对象的问题,他们的原因不一样,桥接模式是自身的对象沿不同的维度变化,具有不确定的因数,但是装饰器模式是明确的知道,自己是要增加新的功能。

装饰器模式的角色:

       1.抽象构建角色:抽象真实角色和装饰角色具有的相同的接口。    

       2.具体构建角色(真实对象):实现抽象构建角色的接口,是一个将需要被修饰的对象。

       3.装饰角色:持有一个抽象构建角色的实例,并实现了抽象构建角色的接口。

       4.具体装饰角色:负责给构建对象增加新的责任。

//抽象构建角色,定义具体构建对象和装饰角色都实现的接口
public interface IBuilding {
      void function();
}
//具体构建对象(在我们的案例中,我们以只有防地震的大厦为构建对象,然后自由添加防台风,放闪电,防洪水这些功能)
public class Building implements IBuilding {

    @Override
    public void function() {
        Log.d("IBuilding","防地震的大厦");
    }
}
//装饰角色 实现抽象构建对象的接口,并且持有构建对象的引用
public class SuperBuilding implements IBuilding {
    private IBuilding building;

        public SuperBuilding(IBuilding building) {
        super();
        this.building = building;
    }
    
    @Override
    public void function() {
       //调用构建对象的方法
        building.function();
    }
}
//防洪水大厦(具体装饰器角色)
public class FloodPreventionBuilding extends SuperBuilding {
    public FloodPreventionBuilding(IBuilding building) {
        super(building);
    }

    private  void FloodPrevention(){
        Log.d("IBuilding","防洪水的大厦");
    }

    @Override
    public void function() {
        super.function();
        FloodPrevention();
    }
}
//防闪电大厦(具体装饰器角色)
public class LightningProtectionBuilding extends SuperBuilding{
    public LightningProtectionBuilding(IBuilding building) {
        super(building);
    }

    private void PreventEarthquake(){
        Log.d("IBuilding","防闪电的大厦");
    }

    @Override
    public void function() {
        super.function();
        PreventEarthquake();
    }
}
//防台风大厦(具体装饰器角色)
public class WindbreakBuilding extends SuperBuilding{


    public WindbreakBuilding(IBuilding building) {
        super(building);
    }

    public void Windbreak(){
        Log.d("IBuilding","防台风的大厦");
    }

    @Override
    public void function() {
        super.function();
        Windbreak();
    }
}
//用FloodPreventionBuilding来装饰SuperBuilding,此时大厦就多了防洪水的功能
new SuperBuilding(new FloodPreventionBuilding(new Building())).function();
结果:
//三个具体装饰类都用上,那么这个大厦就具有防地震,防闪电,防洪水,防台风的功能
WindbreakBuilding windbreakBuilding=new WindbreakBuilding(new FloodPreventionBuilding(new LightningProtectionBuilding(new Building())));
windbreakBuilding.function();
结果:

 

 

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。在装饰器模式中,这些封装对象称为装饰器。 在 Java 中,装饰器模式通常用于动态地修改对象的运行时行为,而不是在编译时就静态地修改代码。这种模式可以让你在不改变一个对象的前提下给其增加新的功能。 具体实现时,装饰器类和被装饰类通常都实现同一个接口或继承同一个父类,这样可以保证它们之间的互换性。 下面是一个简单的示例代码: ```java interface Component { void operation(); } class ConcreteComponent implements Component { public void operation() { System.out.println("ConcreteComponent.operation()"); } } class Decorator implements Component { private Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } public void operation() { component.operation(); } } class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); System.out.println("ConcreteDecoratorA.operation()"); } } class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); System.out.println("ConcreteDecoratorB.operation()"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent(); component = new ConcreteDecoratorA(component); component = new ConcreteDecoratorB(component); component.operation(); } } ``` 输出结果为: ``` ConcreteComponent.operation() ConcreteDecoratorA.operation() ConcreteDecoratorB.operation() ``` 这个示例中,`Component` 接口定义了一个 `operation()` 方法,`ConcreteComponent` 类实现了这个接口并提供了具体的实现。`Decorator` 类也实现了 `Component` 接口,并在其构造函数中接收一个 `Component` 对象,它的 `operation()` 方法会调用被装饰对象的 `operation()` 方法。`ConcreteDecoratorA` 和 `ConcreteDecoratorB` 类都继承自 `Decorator` 类,并在其 `operation()` 方法中先调用父类的 `operation()` 方法,再添加自己的行为。
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