《设计模式学习》笔记
什么是设计模式?
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
——Christopher Alexander3
GOF设计模式
著作:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,书中介绍了23种经典面向对象的设计模式。四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。
面向对象
思维角度比较
底层思维:向下思考,如何把握机器底层。从微观理解对象构造,考虑的是语言构造,编译转换,内存模型运行时机制等。
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码。考虑的是面向对象,组件封装,设计模式,架构模式等。
深入理解面向对象
向下:深入理解三大面向对象机制
•封装,隐藏内部实现
•继承,复用现有代码
•多态,改写对象行为
向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。
软件设计复杂的根本原因:变化
•客户需求的变化
•技术平台的变化
•开发团队的变化
•市场环境的变化......
如何解决复杂性?
分解
•人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
抽象
•更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
软件设计的目标
软件设计的金科玉律:复用!
为什么面向对象设计?
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!
重新认识面向对象
理解隔离变化
•从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小各司其职
•从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”•由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
对象是什么?
•从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
•从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
•从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
•高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
•抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
•对扩展开放,对更改封闭。
•类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
单一职责原则(SRP)
•一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
•变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
•子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
•继承表达类型抽象。
接口隔离原则(ISP)
•不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
•接口应该小而完备。
优先使用对象组合,而不是类继承
•类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
•继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
•而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
•使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
•不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
•客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
•减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
如何将设计原则提升为设计经验
1. 设计习语Design Idioms
•Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。
2. 设计模式Design Patterns
•Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
3. 架构模式Architectural Patterns
•Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。